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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。

所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说


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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表
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你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
为啥我要去误解呢,深海3出了一年半就能把tlou1做完,但是做tlou2只能单线程做完一个做下一个,1代2代隔了7年,tlou3难道在ps5生命周期内还有指望吗



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-16 15:12 发表
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蜘蛛侠资料片也是啊
微软的问题是要跨x1,还要兼顾xss,  拿不出什么体现性能的游戏
我是很失望的,对资料片一点兴趣都没有


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-16 15:29 发表
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中间还有1个半神海
深海3和tlou就是同时开发的

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其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差

在我看来ps团队的定价优势,宣发能力,欧洲日本市场的绝对优势才是最大的致胜因素,而这三点,就目前来看,微软没任何起色

当然就我上面说的xgpu和主机售价,微软最大的对手是董事会,不是索尼

画饼画圆了,继续烧钱,画不圆就直接gg,xsx都不一定能上市

[ 本帖最后由 萝卜 于 2020-6-16 15:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-6-16 15:48 发表

独占大作卖一千多万,对品牌的影响力是远远超过本身的销量的,否则宣发拿什么去吹
不是的,我说的宣发是大量第三方大作一样是靠索尼宣传,不是独占

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