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[新闻] Jim Ryan:索尼的第一方大作不会迅速加入PS Now订阅服务,首发销量才是更重要的

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原帖由 miemiemk13 于 2019-11-8 17:49 发表
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讨厌订阅和租游戏 喜欢的一定要拥有
我以前也不喜欢xgpu,尤其是我买来游戏经常不马上玩,租过来还担心过几天就没了,不过现在用下来觉得还是很爽的,该买的还买,关键是很多游戏不管怎么打折我都不会买的,这些游戏xgpu就很有意义,比如天外世界,杀手学堂,古墓,鬼泣5这种,这种不是特别喜欢的作品,打折也基本不会考虑买,现在则可以随意下来玩几下,爽一把,这种体验还是很棒的


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原帖由 killmesoftly 于 2019-11-8 18:17 发表
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简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了3000-4000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
如果真是3a大作,xgpu一年180美元订费,一百万用户就是1.8亿啊,2000万一个可以买9个,算不到一半拿来买3a,也可以买4个,一个季度一个挺好



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其实跟索尼考虑的一样,3a大作刚出的时候是最好卖的,但是半年过后可能连2a都不如,所以xgpu用少量的资金快速支付给厂商换来一批准过气第三方3a完全不难,这个模式比psn plus好的多,psn的订费收入只能买得起完全过气没人买的3a或者2a,而且数量还很少。最要命的就是没有退出机制,还必须得买断,xgpu完全可以根据自己当前阵容的情况保持一批3a 2a。而这些准过气3a虽然吸金能力变差,但是对于没玩过的用户来说还是非常容易带来很不错体验的。这就使得用户持续会订阅xgpu,我估计用户买到第二三年微软就开始挣钱了


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