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不知不觉聪哥也走了一年了

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 00:49 发表
pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气

但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的


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原帖由 nilren 于 2016-7-11 09:27 发表
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山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。
我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然 ...
硬件是任天堂的催化剂,也可以说是精髓,有硬件推广的需求,任天堂才会考虑软件的多元化和层次,才会有乌贼女,新光,马制造这种新作,才会去翻炒pikmin,鬼屋,甚至耀西,卡比

如果任天堂成为纯软件商,就是除了马里奥马车塞尔达大乱斗不停出量产作以外,根本没必要冒险上其他title,而且成为软件商后影响力降低,这些作品还有没有人关注都是个问题,索尼克世代做的挺好,但是呢



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原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:13 发表

我的意思是这个游戏和之前同类游戏相比唯一的亮点就是pm这个ip,没有体现任天堂对手游的创新,就没有门槛和可持续性,所以谈不上成功
如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立


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原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:53 发表

不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准

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原帖由 heven2004 于 2016-7-11 11:57 发表
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希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
也没什么啊,se capcom之类哪个不是手游也做,掌机也做

任天堂的问题在于如何给掌机找到吸引人的新方向,而不是看见手游好就不再想掌机了

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原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:58 发表

到现在也陆续有几个游戏了,老是试水而且试的都是同一内容,也就是ip影响力,对于未来制作方向上似乎没有很大的借鉴价值
记得任天堂还说在收费方面也有自己的独特解决方法,现在能看出来独特之处吗
我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念

以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了

这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合

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如果就为了展示ip影响力,应该上马里奥,而不是口袋

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