» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

wiiu黑的自我救赎

不能表示同意楼主观点

如果说wiiu的失败告诉任天堂什么的话,那就是单纯堆硬件而没有与之配套的开发环境以及网络账户系统是行不通的,wiiu不输于360和ps3的机能却连个跨平台都捞不到

那么因此在这两方面看不到任天堂有什么投入改进的迹象的话,只能认为任天堂已经放弃了传统的游戏机思路

继续走创新玩法,引领新潮的道路,这个道路也没什么难以理解的吧,高风险高回报,wii成功了,wiiu失败了,但是也不见得nx就会失败,起码任天堂觉得他们还能把握住吸引玩家的卖点

再换句话说任天堂股价已经跌到底了,从融资的角度上说他现在跟一个创业公司差不多,需要的是颠覆性的概念拿出来,才能吸引投资,不成功则成仁


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 08:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好
其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原 ...
没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路

所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的 ...
因为本来体感这些玩意就不是为了老ip和游戏服务的,任天堂的创新在于wiisports那种引领潮流的游戏,老游戏里用只是尝试性的,你看黄昏hd不是也去掉了体感操作么


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是,多数创意不值钱,不能卖主机
没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的
任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了

没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的
在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有

TOP

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-4-21 09:14 发表
索尼搞PS4K我觉得还是不满足于当前这个游戏市场规模,不然他明显可以躺赢。
因为不提升机能也不妨碍他统治市场,只能猜想是别有用心了。
不进则退吧,这代主机机能不够已经是共识了,这点危机意识都没有只能说太保守了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你的意思是,PS没有3D是么
我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来

而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身
所以不应该采用这种高价加创新的方式

[ 本帖最后由 萝卜 于 2016-4-21 09:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧
这样也不矛盾,从跳舞毯开始就有体感,pda开始就有触摸,更别说pad满天飞的现在,任天堂的创新就是盯住一个特质并放大,从卷轴到3d,触摸,核心在于引领一个玩法的潮流,换句话说就是炒作

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
对啊,所以高价是没前途的,合理价位姑且算399,你主张因为399加硬件创新,所以机能必须弱于ps4.5,而我本文说的就是,任天堂应该咬牙多亏100美元,也不能在机能上认输导致消费者觉 ...
索尼这么亏过还是微软这么亏过

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps3就是巨亏,当然那是因为成本失控,xbox一代也是,为了打开市场
任天堂在主机上想翻身,如果还惦记着利润,那不如干脆歇菜,当年为了n64利润,搞得gc错过时间窗,教训早有了
初 ...
既然大家都不能这么搞我担心任天堂也没这魄力,推出一个明知要赔钱的东西和通过一个赔钱的降价把一个东西的局面扭转过来这两种决策虽然算总账一样,但是第一种流程上很难接受

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 10:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
前期赔钱,总体赚钱
前期不赔,总体亏损

当然第一种计划能否实现不好说,但以现在的情况,如果任天堂指望硬件创新就能让nx有竞争力也过于天真了,当年gc机能比对手高,情况比现 ...
任天堂2015年利润4亿,2008年40个亿,这说明两个问题,第一,任天堂惨成这样也死不了,只是吸引不来投资无法做大而已,亏损到退出还是不至于的,第二,任天堂一旦憋出一个大的,可以比上10年挣得,所以我觉得虽然风险很高,任天堂还是选择出个wiiu2试试

TOP

说了半天都是空对空的抬扛,一点意思都没有

觉得任天堂出的游戏机如果机能够了就会买的非任饭到底在哪,这市场有多大,有数么?

gc上第三方那么多,尤其欧美,一共卖出去多少机器?任天堂哪台游戏机机能和人家差不多就能和人家在第三方上打平?

索尼的ps品牌有影音家电粉丝撑着,xbox靠fps粉丝,任天堂出一台不能放蓝光,没有网络体系的高机能主机就能把他们拉回来?太好笑了,现在玩游戏谁画面好买谁的那拨人都玩pc去了吧,谁会买一个ps4.75?

任天堂堆机能的机器不延个七八回期是不会出的,sfc,n64,ngc都这样,要真是堆机能超过4k,那估计人家5都出了才能上市

换句话说你想让任天堂变成索尼就能赢?把ps4上面那四个sony的字母换成nintendo,nintendo就赢了?你信吗

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博