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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

早期的FF一直玩的比较少,之前就是听说练级很累所以就没怎么玩

最近开始回顾FC的游戏就顺便打了打,已经十几个小时了,觉得真是太好了,一举扭转了我对JRPG的概念

最大的区别就是战斗的各种因素你都得考虑到,什么魔法升级,不良属性,武器配备,药品携带,战斗绝对不是只靠砍砍砍。就算段位很高,一不小心被人家搞几个状态魔法最后是干瞪眼,每一次战斗都得很小心,升级也要考虑打不同的战斗模式升不同的参数,如果只按照自己最擅长的方式战斗最后的队伍只能瘸腿,碰上相克的对手就欲哭无泪了。我记得进一个迷宫每次都被某类敌人搞得死很惨,痛苦之余有针对性的修炼了一个小时以后终于掌握了打法,几乎无伤就过,那种成就感真的不错。

回顾我其余的FF往前追溯也就是玩到五,567891012等都是通过几遍,这后面的FF虽然系统变来变去,在好玩上狠下功夫,但是难度完全跟不上,这就是很多精华的设定都变得毫无意义,我都不记得在后面哪作FF里面我需要为队员石化,瞎眼,青蛙等状态着过急,也不记得我哪作ff要去商店补充那些针对性的药品,一直以来就是补血补MP就够了,而FF2如果不是针对的练过这些解救魔法或者带好药品,就是再强也是送死

当然很多人追求各种隐藏敌人或者各种极限,我想他们才更能体会到游戏的精华之处,可遗憾的是,大部分人不需要这样,这样的方式貌似能够吸引更多人来玩jrpg,但是这只是杀鸡取卵,因为你不会让他们真的爱上jrpg,也就不会有持续的购买投入

现在的JRPG在收集,系统吸引力,爽快度上做得很不错了,但是没有强悍的难度要求,所有的一切都变得画蛇添足,只是空架子

[ 本帖最后由 萝卜 于 2011-5-17 10:38 编辑 ]


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战争机器容易么,halo容易么,哪个没落了



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JRPG有难度可选么,大多数JRPG的问题就在于强制人们用低难度去玩,能有趣才怪


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玩游戏不就是打发时间么,你以为炒股票啊

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你觉得没乐趣,我觉得有乐趣,喜欢爽快就去玩三国无双和战神了

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引用:
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
没错啊,就是要动脑子来赢得战斗,不是砍砍砍

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 10:50 发表
ff2难度比ff456低,谢谢
所以你的例子和结论正好矛盾
瞎扯,请证明,ff6是公认难度最低的一作

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玩FF5记得全程就被全灭过一次还是两次,ff2被全灭就是家常便饭啊

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对啊,不动脑子练1000次每个魔法就OK了,但是有脑之人可以远远少于这个工作量
本帖最近评分记录
  • xd1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-5-18 00:25

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FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:09 发表
如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?
又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:10 发表

ff2也行啊
被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-5-17 11:10 发表
FF2有早期游戏的通病,很多设定不人性化,FF2通过一次,索然无味,感觉不如FF456啊。
没错,很多想法还不成熟是真的,但是难度带来的成就感还是很爽的,不过要是非要自己砍自己那种秘籍去练级,我觉得还不如用金手指

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