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n64的手柄是不是失败的手柄?

我是说设计的时候为什么要把十字键放在主位,而摇杆放在辅助位呢,这机器都是3d游戏为主,十字键基本都用不到,所以最后给人感觉怪怪的,因为只用了半个手柄

摇杆的手感虽然也很好的,但是拿半个手柄两手感觉离得很近,总觉得不是很舒服

不知道算不算设计失败的手柄


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ps好歹有很多2d十字键游戏,n64可没有...



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引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:51 发表

N64本来就是以3D为卖点和制作目标的主机,任天堂也贯穿始终,当然对应十字键的游戏就很少了。

真是多余对比。
所以啊,为啥把2d十字键作为主位

n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-12-17 11:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:56 发表
lz理解真是怪异无比,N64手柄摇杆的位置才是主位,放到十字键的位置绝对没那种手感。

一款公认的跨时代的经典手柄,竟然会被楼主认为设计失败。

哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄

我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿根本没用可以去掉。后来ngc把摇杆和十字键放在一边就舒服多了

当然n64的遥杆比ngc要高,所以vc玩n64的游戏还是不如n64自己的柄

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 12:04 发表

我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。

任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?

DK64里只 ...
好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的

再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊

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