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[抛砖引玉]2006以后日本就是掌机的天下了?一张小图看业界格局巨变

本来想等12月数据出来再发的,不过既然有人开始争论,那么放出也无不可

数据来源是Famitsu Top 30


从前的日本游戏软件市场是家用机为主体,掌机的软件销售维持在家用机的三分之一到二分之一之间,但是0506家用机软件销量持续下滑
而掌机抬头的趋势如一飞冲天

这种局势会不会继续下去,和各位友好讨论




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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-11 09:58 发表
不会持续下去,家用机软件的下滑,是因为传统玩家的流失,WII的出现会给家用机软件带来最强劲的动力-----非玩家。
有一定道理,掌机的确为家机提供了广阔的潜在客户,那么以后厂商会先推出掌机游戏,再推家用机连带作品,这样吸引玩家玩了掌机再去玩家用机,就和现在的情况反过来了

不过我想的是,家用机毕竟比掌机贵,而且家用机游戏习惯转到掌机游戏习惯容易,反过来难,比如只有时间在公车上玩几把的人没办法很容易适应每晚在家坐在电视前玩。。。那么这掌机的NU,要多久才能转成家机的LU

再有,现在任的掌机上半边天下的游戏都无法转成家机版,会有多少人去转玩脑白金家用机版?

另外,一个人精力有限,很多人没法做到同时支持两类主机,那么他们甚至下不了决心去买一台家用机

再结合掌机市场的未来前景,NU的市场仍旧很广大,日本近2亿人,人人都可以是NU

我觉得掌机份额还会继续攀升,而家机至多可以回复原有销售量,但是前提还得是,厂商继续对家机非常有信心

当然,如果Wii成功的重新定义家机的游戏方式和客户群体,局面会完全不同

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-1-11 10:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-11 10:09 发表
传统的家用机已经渐渐不符合普通大众的娱乐习惯。
应该说,家用机从来就没符合过普通大众的娱乐习惯,就像任天堂说的,我们这些年做了什么,我们从来没有把那些人吸引到电视机前。。。。


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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:16 发表
另一方面,家用机下滑的原因是任抛弃了ngc
任的软件量不到ps的五分之一,对市场的影响非常微弱

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:27 发表
同样,如果明年DS上没有卖到这样,是不是又可以说掌机萎缩了呢?

1 DS 口袋珍珠/钻石 ポケモン 4,302,815
2 DS New超级Mario兄弟 任天堂 3,818,214
3 DS 进一步成人脑力锻炼 任天堂 3,748,638
4 DS 欢 ...
这样的作品只有一个两个你可以说任撞大运撞上了,但是一下这么多个,为什么就不相信这是任市场拓展的真功夫呢,明年这能力会消失么

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以上两种影响是同时的

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昨天阿姨说Tg没人讨论游戏,voodoo站长说她一派胡言,你们还在说么

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不过我倒觉得,论坛玩得开心就好了,讨论游戏光荣么,讨论游戏有“用”么
只要发的出有人爱看的帖子,都是光荣
不过psi同学说的动物之森,我是好好讨论过的

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-1-11 13:38 编辑 ]

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