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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

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原帖由 @sakerping  于 2017-4-6 08:45 发表
机核说什么多久不发评测的,原因就是发不出,没别的可能。当然换个角度可以说,机核的眼界比较高,不想写肤浅的东西。这个游戏不是多年的老玩家不玩个几十小时根本写不出有深度的东西。昨夜游研社那篇我觉得不错,目前最好的中文解读。

另外,吵架不是楼主发帖的初衷,无论抠逼不抠逼。
《时之笛》被无数的游戏学习了,但可能不会有很多游戏跟随《荒野之息》,后者的完成度之高可能会让其他的游戏开发者在参考的时候完全无法下手。《荒野之息》是到目前为止人类能做出来的最好的游戏,但它会被超越,并且一定会被超越。虽然我无法想象出比《荒野之息》更好的游戏会是什么样的,但我知道这样的游戏是存在的,它会存在于我想象不到的范围中。在交出《荒野之息》这份答卷时,任天堂就已经把超越这款游戏设为了下一个目标。不断地超越自己,才是"塞尔达传说"系列在过去30年里最伟大的成就。


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原帖由 @woodnymph  于 2017-4-6 11:12 发表
地平线如果加入武器损坏系统,还有装备升级系统,再多弄点支线啥的,不会比狂吹差,可惜就差这口气
你咋能这么说呢,你应该说我觉得地平线就是比塞尔达好玩,你们说塞尔达哪好我也没觉出来。别人也拿你没辙

你现在这么说摆明了是心里认输了啊……



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2017-4-6 15:24 发表


有互动真实很多,所以如果地平线级别的画面+塞尔达的环境互动岂不是神作了。。
未必都是好事,比如地平线很多东西就在细节太多的背景里看不出来,必须画根线标识出来,如果塞尔达真的使用了地平线的画面,捉个蜥蜴蝴蝶基本是没法弄了


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