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大乱斗美国销量300w了

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居然比wii那会儿卖的好


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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 10:54 发表
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单机和普通自定义模式从教学上来说有啥区别?
教你按步骤熟悉每个角色招数和每种道具的使用,熟悉每一个场地,甚至熟悉很多战术

这要是还说不是史上最庞大的新手教学我就不知道什么算了



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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:09 发表
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怎么了解,又没有提示
每关都有打法说明,每关结束后还有场景机关的介绍

最主要的一点是,如果这些东西放在实战里,乱七八糟七八种道具一出,你根本不知道每种干嘛用的,但是在合理的关卡设置下,一种一种的给你,甚至每关不断地产生同一种道具,让你能充分的熟悉每一种道具


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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:10 发表
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这是在实战中熟悉,谈不上教学
什么叫教学,现在基本所有游戏的教学关卡都是放在游戏实际过程中,唯一的区别是教什么,动作游戏教你怎么跳,怎么躲,大乱斗是一关出20个一样的道具,实战中教你这个道具干吗用

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原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 10:37 发表
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这游戏是不打算增设新手教程关卡了吧。七八十页的动图PPT教程,谁特么能看下去呀。
600个新手教学关卡

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:16 发表
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你可以去看别人制作的教程视频,其中提到的点,靠在单机模式中瞎打,是摸索不出来的
没错啊,我玩kof单机也没人教我连续技啊

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原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 11:17 发表
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大乱斗搞这种让人看不下去的PPT教程,说白了就是希望玩家多参与实战,玩家之间切磋传授互通有无。但是任天堂没考虑到时间少的成人玩家做不到这点。成人玩游戏的时间都是零打碎敲凑起 ...
我还是那句话,你说说哪个格斗游戏帮你设置零碎学习计划了,没有对比就喷有意思吗,每天打几十个命魂熟悉一下道具人物场地也要不了一小时,还想怎么零碎化

连我儿子玩我的世界都知道自己每天拿手机看视频学习新技巧,你这啥都得开游戏机学习才有空还是别玩了吧,累不累

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:20 发表
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kof是街机游戏,本来就没有教学模式
你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑  
kof算街机游戏,不算格斗游戏,那你说吧,哪个格斗游戏教你说那些东西了

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:26 发表
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你如果主张格斗游戏没有教学模式没问题是一回事,说大乱斗单机模式覆盖教学模式,我觉得就和说拳皇街机模式就是教学模式一样了
大乱斗的教学两个部分,一个是熟悉格斗技巧,这部分和其他格斗游戏一样,自己线下学为主,铁拳也没说过不用看视频就靠教学熟悉所有技巧

第二部分是熟悉场地角色和道具,毕竟这些东西基数在这,靠自己实战里面遇到都弄明白太难,这些部分单机模式就是教学模式,单机模式每关基本不搞大杂烩,都是有目的的设置一些让你熟悉的东西,打完一遍是最快学习的方式

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:40 发表
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所以我之前问,你说的和我直接在街机模式打随机电脑有什么区别,看来确实没区别
区别很大,比如单机模式会让你尝试,当你300%濒死状态,和电脑对战怎么玩,或者当你遇到对手大招蓄满,怎么玩

唯一区别是大乱斗没有停下来给你讲怎么玩,但是帮你设置好了各种你对战里会遇到的情况,从这个角度来帮你学

还有,你不要空过去我刚才说的话

大乱斗的庞大的道具数量,人物数量,场地数量也是新手遇到的一大障碍,这部分就是没有办法靠随机打电脑学习的,学习效率太低,新手很多道具根本没机会过去用就飞了,这怎么就不是教学了

[ 本帖最后由 萝卜 于 2018-12-19 11:56 编辑 ]

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任黑们一边大乱斗轻松无脑深度不够,一边系统深奥对新手不友好,就不怕误伤友军吗

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:04 发表
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你说的这个已经不是教学模式应该承担的功能了,简单说,就是大乱斗不存在教学模式(教学文档倒是有一点),至于教学模式是否有必要,每个人看法不同
而且你说的这些应该都可以在自定 ...
你觉得一个道具复杂的游戏不应该教你道具怎么用?还是说你见过哪个游戏拿自定义教你道具怎么用,而不是放在关卡里教的

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:17 发表
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你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的
大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式

重复一次, ...
我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表
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是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式

实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学


判断单机模式是不是教学就两个标准

第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是
第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是

那就是了

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原帖由 yfl2 于 2018-12-20 07:21 发表
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你们两位的说法正好证明了
1大乱斗没有教学模式
2无法从单机任务流程获得上述信息
3你们需要教学文档(没人说大乱斗没有教程文档以及视频,不知道你的优越感从何而来)

比如
使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。

这些显然不是自己从单机任务中总结的


当然,从你透露的信息看,你也就是瞎打打,搞不明白也无所谓,就和你发言前根本不看别人之前说什么一样
你说这两点还真就是靠玩单机我学会的,因为我上来就一直用卡比,开始只会用上必杀,因为这招攻击范围大。但是这招很难击飞,其实单机很多关都有文字教你说,这关建议你用攻击范围大的招数打,这关建议你多用击飞

而这些教你击飞的关卡会给你出一批易击飞的敌人,也不防也不躲的走过来。这时你就非常容易发现上必杀不容易击飞,猛击更容易,然后一通狂踢飞以后你对哪些招数能击飞就有了非常深刻的认识。这和打对战是不同的,因为对战对手可能会防,也可能你根本追不到就被打飞了,这就是我说的系统性的拆解了游戏的各种要素让你体会和学习。

至于蓄力就更有意思了,我本来是不会的,估计瞎按也不一定很快能发现,因为要想到需要按一会儿还是有点障碍的。但是架不住游戏丢给你一个瞬间蓄力的命魂啊,然后你一下子就可以发现原来这样可以蓄力,我觉得这种教学才是学习起来最有意思的方式

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