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说说我和孩子玩labo的种种

孩子很满意的拼了个房子,就是那个游戏太简单,我觉得任天堂这次好奇怪,在自己最擅长的游戏部分完全是水,一点深度都没有,就是样子货

在自己不擅长的拼插积木类玩具的设计上则完全是老手,从合理的包装、材质设计,到比乐高领先了一个时代的极其方便的360度视角拼插指导软件的用户体验,整个组装的过程简直是完美,完全不像是一个初涉领域的厂商。。。。

我觉得这次labo简直就是做给投资人看的,告诉他们我们跨界也能做的多好,你们赶紧投钱。。。。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-2 13:05 发表
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游戏做好了,成本就高了,而是和DIY矛盾,那么做这个不做普通游戏的意义就消失了
不完全是这样,diy的套路可以说有点学lego的moc,只不过纸板不能复用,采用的是编程的模式拓展可玩性,但是任天堂本来很有机会延续拼好的labo的价值,lego除了把玩和高手拆了moc以外也是摆着的命,但是如果能丰富一下游戏的内容,那么多玩几个小时是很有可能的。这就使得这套玩具更具备购买意义

[ 本帖最后由 萝卜 于 2018-5-2 13:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-5-2 13:18 发表
任饭总是高估了孩子的兴趣和耐心,一个成人拼接都要三个小时的钢琴,孩子做半小时就没耐心了
真不是,我现在是儿子耐心和兴趣极大,我tm懒得陪着。。。但这个玩意还必须有个人去按平板往下走说明,简直就是不陪不行


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原帖由 @trwindala  于 2018-5-2 16:59 发表
乐高?
乐高对于孩子的意义在于下图这样。
反复拼装,反复拆解,创意新的拼法,长久不磨损。
我家两个女儿,在乐高积木区,可以一玩就是几个小时,拼出一堆你怎么也想不到的东西出来,而且,家长可以在一边看手机去。
家里的乐高也是这样,拼完了拆,拆完了再拼,每次不一样。简单,3岁即可上手,10岁也可玩得不亦乐乎。
LABO这种一次成形固化的拼接流程还要和弱智的游戏联动的东西,说他简单,拼接流程很复杂,联动方式必须有成人指导;说他复杂吧,拼完一次就拼不了第二次,多拆几回又怕坏了,联动的游戏又简单无脑到连小孩都懒得玩。。。
这东西怎么和乐高比呢?类型也毫不相同。
当年lego靠自由发挥任意拼的玩法吸引孩子都快倒闭了,就是靠卖授权拼固定形象才活过来的

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