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[业评] 从avg的角度来看,神海算不算是一个优秀的avg

这两天一边带孩子一边不眠不休的玩已经快扛不住了,首先强调我是此系列粉丝没有贬低此作的任何意思

因为还同时在玩黄昏hd,所以自然对这两个avg有所比较

昨晚打到转十字架那里了,突然还是感叹,这种走到一个地方,玩解密小游戏的设计还是很传统单调的avg思路啊,仅评价解密部分和塞尔达那种整个迷宫都是一道谜题的设计水平完全不在一个层级上啊

可以说这四代走过来,解密的部分没有什么提升,那么神海放弃这部分的研究,在剧情,互动体验,潜入和战斗上面不断发展,是不是已经背离了avg的定义,创造了一种新的游戏类型呢


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-5-12 12:05 发表
哪里有ADV的感觉啊……
就记得无聊的爬爬爬和开车了……
开车太恶心了,又臭又长
这一代的战斗和潜入可玩性大大增强



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引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-5-12 12:05 发表
拿神海的边角料跟塞尔达的核心玩点比肯定不妥
神海的源头应该是战争机器这类TPS,而塞尔达是强调探索和解密的ARPG,和黑魂一个类型。
zelda真的不是rpg


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tlou和生化很类似的,就是僵尸不能硬抗,所以在思考怎么避开僵尸的时候就有解密的感觉了,所以tlou更符合avg的感觉

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