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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

找几个动作游戏一比就知道了,速度感,手感、响应速度都不同

当然和记忆比没什么区别,但是只要放在一起就很明显


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原帖由 youngwilly 于 2011-2-19 15:39 发表



举些例子吧
我不好说每台电脑不一样的,不过比如我的电脑,全屏的情况下,有一处很明显,我记得是玩马里奥世界sfc版吧,最开始出发处右手的那关,上来有个地方连跳十几个乌龟那个地方,zsnes一到这里跳到第四五个乌龟的时候就拖慢,后面跟慢动作一样

像这种都属于特别明显的地方,因为模拟器只是正常运行rom作为目标,而不是100%实现真机的效果,所以算法上的不同导致必然有差别

我说的这个只是说的出来的个例,至于玩起来的手感的差别那就只能自己体会了

再加上在电视和在显示器上效果差别更大,不信的自己找个newfc av接上电视玩两盘魂斗罗和坦克大战就发现这和显示器全屏的感受完全不同

另外输入装置差别也很大,我之前拿wii经典手柄加vc玩怒之铁拳2,已经觉得很接近真机了,但是真的拿小六键手柄一玩发现差别太大了,最直观的感受就是游戏整个变简单了,以前不好打的地方都变好打了,这区别大了去了

模拟器我也算半个专家,zsnes和snes9x mame和FBA差别都大了去了。更别说真机了

我现在模拟器接crt,应该说显示效果和真机没区别了,这个我之前发过帖子,但是我为啥还搞那么多实机,就是不比不知道,放一起才能看出差别



本帖最近评分记录
  • 飞龙将军 激骚 +1 模拟器本身也有区别。 2011-2-19 23:01

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不过受实机音频芯片的局限,老16位机器接电视和好声卡的电脑模拟器接电视,在声音效果上模拟器比真机要强的多


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原帖由 lyt777 于 2011-2-19 16:29 发表


萝卜我只能说你模拟器认知不过关,MAME存在于世最基本也是最颠扑不破的一条铁律就是:100%模拟,无论这个100%模拟是以多么夸张的硬件配置为代价实现的。

至于模拟效果,ZSNES模拟SFC的效果并非最完美,它确实 ...
并不是所有模拟器都像mame那样追求模拟实机啊

mame模拟md的效果也不错啊,比gens接近实机

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原帖由 lyt777 于 2011-2-19 16:59 发表


请注意LZ的原帖:是有人说实机效果好在先。
如果在显示器上视频效果秒杀实机没问题,但是我现在不喜欢在显示器上玩啊,觉得特别不爽

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原帖由 维加 于 2011-2-19 22:27 发表

md的模拟器没一个把声音模拟完善了的,电脑上模拟的比实机差多了
其实俺指的是sfc

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这么说一点意思也没有, 出来叫唤模拟器好的人有几个真的拿同一个游戏现场比对过?模拟器都流行这么多年了,各位还在这科普模拟器能干什么这谁还不知道么

显示的效果看什么设备了,那还用说么,关键的手感和速度,在这里说了有啥用,自己上手尝试几把立刻就能比出来

模拟器好的各位真当我们没用过模拟器么,如果没差别我们费那个钱买实机干嘛

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 22:51 发表

FC、SFC用土星手柄都强过原机,360手柄也比N64手柄强,NGC手柄可以用转接器连到pc玩,也可以用360或PS3手柄玩,至于手感哪个好,这个见仁见智了,至于WII,横握的游戏用土星手柄可以搞定,方向键手感绝对超wii真机 ...
什么md fc sfc ps ss,我基本都搞过pc转接口,或者pc版的同造型手柄,显示和输入的差别在我这早就不是问题了,但是还是没有实机好,这个不是你用想象就能改变的,找个实机好好试试吧

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真太搞了 土星的六键排列方式和sfc的四键根本就是两种方式,这种差别都无视的那就随便玩好了,哪种方式对你来说都不会有多大差别

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:08 发表

你以为这里就只有你玩过真机?又不是什么稀罕东西,当然了,sfc的真机俺是玩得少,确实当时这机器太贵,基本无缘得见,其他的机器当年没少玩,别的先不说了,就ps和ss那读盘速度,现在要俺玩真机,俺实在是无法接受 ...
谁跟你说当年,你现场比才能看出差别,10年前的记忆拿来和现在比,有毛用啊

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:13 发表

RPG游戏根本无所谓键位排列,至于射击和动作游戏,常用的动作键一般也就两个,辅助键无所谓位置,土星手柄下面的三个键基本可以满足大部分动作和射击游戏的要求。。。。。
说的就是动作游戏,差远了,比如玩sfc的wildguns经常需要几个键一起按,而键的排列不同就会导致手感完全不同,当然如果你当新游戏玩无所谓,如果你本来就很熟练就会非常不适应

就好像为什么有人在意snk的四键排列和capcom的六键排列不同一样

你自己可以不介意,甚至键盘都一样玩,但是自有在意的人

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:14 发表

前面有人让你举实例,你半天说不出一个来,好歹你也把具体的差别说出来让大家分析分析嘛。。。。。
前面我也举了例,但是对我来说,基本是每个动作游戏都会有不同,就好比我在实机上练了一套大金刚sfc版的连跳,拿到模拟器上就会出现误差,不是这里没跳好就是那里跳不上去

这种差别一玩就出来,但是非要说就难了,不过你大可不必在意,你就当我们都是傻子,模拟器最高好了

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:25 发表

你确定你是用同样的手柄玩的?如果你pc上涌的不是sfc手柄,那就不用把这个问题提出来了,不同的手柄键程不一样,手感差异很大。。。。。
当然,我用的是buffalo的复古sfc usb手柄,你一查就知道

后来我也试过sfc手柄转接器,都一样的

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:27 发表

sfc上有几个游戏经常需要几个键一起按的?反正俺常玩的魂斗罗没觉得有任何问题,当然土星的按键是有些问题,但和王道的方向键比起来这些问题可以忽略,sfc的方向键和土星根本不是一个档次的东西。。。。。


街 ...
举街机只是举个例子,凡是sfc上需要按到三个键的游戏差别都会很明显,wildguns是我脑中映出的第一个典型,因为经常要在保持开枪的状态跳跃和扔雷,这种游戏四键和六键差别很大

你就这么想吧,如果四键排列和六键排列真的没差别,老任wii的vc上面那么多md游戏,但是经典手柄为啥不用六键,而用sfc的键位?如果按你说的六键能包容四键的话

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:36 发表

俺只知道如果fc模拟器可以把fc射频线的雪花点干扰也模拟出来的话,俺一定会把这个选项关掉。。。。。

玩老游戏的无非两种人,一种人是怀旧为了找寻过去的记忆,一种人是真的喜欢玩这个游戏,俺觉得你是前者,俺 ...
new fc fc twins nes都能av输出,早就不是射频的年代了

我不知道别人,我怀旧是为了让当年的游戏达到最好的效果,而不是模拟出最好的效果,所以实机我也要弄到最好的输出方式

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