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为什么老游戏美版难度普遍高?

这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速获得快感的游戏的最风靡就是在欧美,欧美玩家普遍倾向于不太耗费精力的游戏

那为什么日本厂商普遍提高美版游戏的难度呢?


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我好奇的是,最先提出美国玩家接受难度高的理论的是谁,游戏界对此有无争论和定义



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马力应该算个例吧,ff好解释,毕竟jrpg要想被别的国家人接受都要亲和力强些


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这个习惯一直到现在,难道现在也是因为出租?

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