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[新闻] 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年

小日本的游戏设计思路开放性不够。玩家往往需要触发情节才能获得任务,这就变成了等任务或者是等待任务完成,死气沉沉;
老美的游戏有的开放性过高。玩家往往又没有方向,必须跟随指引去触发情节或接受任务,喧宾夺主。


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