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再谈任天堂的“异质”策略


说任天堂是这个产业的创始人也不为过,而他怎么会看着这个产业凋零呢。
sfc时期他控制着整个产业的大势。尽管sfc资源耗尽,到了一个更新换代的阶段了,但他还是慢条斯理的由着性子做事。而追求创新的某些纯软当然坐不住了,在s和n之间来回奔走。但最后由于各种原因导致分歧。

我们回过头来看看n64的设计。其主要的不同是仍然使用卡带,为什么?就深远意义上来讲,任天堂知道技术提升的必要性,但也看出因技术提升所带来的开发成本的追加。而他的做法是寻找一个在技术和利润上的平衡点,即让软件商和自己能在技术上有所提高,又能取得丰厚的利润。(盲目的技术大跃进就是现在日系厂商自寻苦果的局面)

ngc是一个集合任天堂10年软硬件开发经验的成果,但他的日子比n64凄凉。首先任天堂不得不顺应潮流(sony的硬件技术说)。ngc的机能并不比ps2差,同样他也明白了靠自己一个人打天下有多少累的道理,在ngc的时候开放了对第三方的更多权限以及在玩家层上的扩大,并且他的特制的光盘和加密又保证了软件商的利益。但ngc出色的性能使得软件开发的费用大幅增加,所赚取的利润大不如n64时代。

nds异军突起。由于psp的推出,任天堂在掌击的霸主地位受到了动摇。再拼技术的话任天堂的结果就会和sega一样。继gba之后,任天堂选择了创意的道路。经过了转转瓦里噢、我的太阳等一些另类玩法的软件之后,任天堂试探性的推出了另类玩法的硬件,并一贯坚持慢慢升级,慢慢改良,步步为营的经营方针,打赢了掌击市场的保卫战。

wii的硬件技术实际上升级不大,只是一个在迎合另类硬件的改良。同样任天堂又一次扮演的拯救日益疲软的业界的“英雄”形象。积极的寻找一个新的商机——创新将是今后业界的主题。

为什么ps时代软件卖疯了?首先,需要一个在技术上更强大的后继主机,在软件上原来的sfc已经无法满足新思潮的展现。其次,这是一个高峰期向一个新的时代过渡的阶段,几乎所有的经典都在这个时期涌现。第三,新硬件的革命不仅仅影响业界,也同时吸引了更多的目光。


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