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[业评] 游戏文化专家蘑菇:论pc(windows平台)游戏的没落和微软的战略失误

“cu早就被灭了!”这是我看了这篇文章的第一句话。

想到山内老头子有两个经典战略,这是任天堂在这个圈子成功的关键!

第一:山内语重心长的对宫本说,我们能不能创造一个想米老鼠那样建康而又深入人心的品牌形象。
水管工马里奥出现了!要知道牧羊女为什么放弃跟国王结婚,而宁可跟一个扫烟囱的……马里奥就是最好的见证。
围绕着山内的第一个核心战略,任天堂创造了一个又一个品牌角色,然后不断的提升这些角色在人们心目中的地位,不断的维护这种建康的形象。
我想,sega当初有一个刺猬。

第二:山内对忠诚客户,也就是核心玩家的培养,CU。这可是自打fc以来一直在做的事情,这也是十大奢侈品牌一直在做的事情,顾客的忠诚。
我在龙漫看到一篇文章,几个主机的百万软件销量排行榜。第一页就是nds的,20个里面百分之七八十都是任天堂的游戏。倒数第二页是wii的……同理可证。

关于lz的文章,windows的没落其实跟cu市场被lu替代,现在lu也逐步被nu替代,这是市场变迁的体现。ms的战略并么有什么失误,失误的是他养了一个三红姬的同时么有自己的核心价值。


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引用:
原帖由 西门啐血 于 2008-5-6 21:08 发表


MS在XO上的核心价值是live这个网络社区,从XB开始这个目标就一直没变过。接下来要做的是整合整合再整合。从这点上来看,MS暂时还是挺成功的。
internet是自bill开创ms以来一直固有的核心价值,这是ms的价值。
关于live,ms能做到的,别人也能做到。就游戏机而言,ps3也在做,只是形式不同。



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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-6 21:48 发表


微软的本意是想整合,但实际的结果却是分裂。用不同的平台分裂了有限的玩家。

ps3整合了bd和游戏,这才是整合,用同一个平台整合不同内容才是聪明的方法。
在我第二个回复中,第三句话我没有写上去:
微软的失误在于硬件。live是360的核心价值,是成功的,但其基础载体失误了。

就关于你这个整合问题与pc玩家的分裂。pc玩家分裂是迟早的事情,微软只是把其中一部分pc玩家转移到游戏机上,此外他也需要市场切入点,与其这部分玩家市场被盗版掠夺了去,或者是转头到纯粹网游上,还不如整合到他的live game box中。

微软的两代游戏机已经重创了以日本为主的游戏业:任天堂在激烈的竞争中被甩出了cu,但在广阔的nu市场因祸得福;ps3被其牵制了一年,现在是腹背受敌。

ps3与ps2一样,起着多重市场替换升级的使命。

bd作为一个媒介载体是胜利了,但并不说明在游戏方面,只是在影音。net是一种通道,硬盘是其载体。现行市场还没有完全用net传送,以硬盘来完全替代disc的机制。但是从cd销售形式被网上下载所替代的情况下,高速的net下载收费的形式终将会取而代之。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2008-5-6 23:28 编辑 ]


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