»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏新人从业经验教训谈(《家用电脑与游戏》) - 更新二:我能干些什么(by 龙云峰)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
游戏新人从业经验教训谈(《家用电脑与游戏》) - 更新二:我能干些什么(by 龙云峰)
kukutiti
混世魔头
帖子
4588
精华
0
积分
23194
激骚
56 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-10-27
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-9-11 13:03
显示全部帖子
忠告二:分清主次
主次不分也是新人最常见的问题之一。他们常会把自己想到的所有东西都写下来,包括一些非常细的东西,比如砍了一个怪会有什么样的反应。细节在开发过程中是会不断变化的,策划首先要做的是把主要的
概念(Concept)
确定下来,这才是最重要的。比如我们设定了“最聪明的怪物”这一概念,围绕这个概念我们可以有很多方法来实现,这些实现方法在今后的开发过程中是可以改变的,但概念不能改变。如果一开始就着眼于具体的方法,今后很容易失去方向。
这也是我在开发《JoyCity》的时候犯的最大的错误,一开始没有确定概念,没有围绕概念去规划游戏中各种功能的取舍,导致尽管我为游戏加入了很多功能,但这些功能支离破碎,相互之间没有关联,没有一个统一的概念把它们组合起来。这样一来,虽然游戏里有很多功能存在,但玩家还是感觉这款游戏没什么可玩的。
忠告三:学会与不懂游戏的人沟通
比如和老板沟通。老板对游戏的了解通常都不多,他们没有时间和精力去深入玩你的游戏。你要让他们理解你的想法,就不能把一些过于细节的东西告诉他们,而是要抓住
概念
,把概念告诉他们。比如在JCE的时候,公司的CEO金女士问我游戏的战斗系统是怎样的,如果我告诉她游戏中有哪些敌人,有哪些种族,哪些职业,她就不太可能理解。所以那时她常会对我说:“我听不懂你在说些什么。”现在我知道了概念的重要性,我会告诉她:“我们的游戏偏重于PvP,打斗规则简单,但结构比较复杂。”如果她需要进一步了解战斗系统的结构,我会用图表的方式来向她解释,图表比文字更形象,更有说服力。
========================================================
这里两次提到
概念
请教业内人士更具体的说明和例子,谢谢。
UID
49391
帖子
4588
精华
0
积分
23194
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8864 小时
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
kukutiti
混世魔头
帖子
4588
精华
0
积分
23194
激骚
56 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-10-27
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2006-9-20 16:20
显示全部帖子
商业,分析。。。。
看上去无梦也是策划吧,涉及到策划的五个步骤了。
UID
49391
帖子
4588
精华
0
积分
23194
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8864 小时
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计