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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

首先我要说LZ根本没触及到FF12国际版的内容吧,国际版变更的不是隐藏要素,是角色成长系统,这系统的优劣目前还不好说。

然后是隐藏要素,跟之前的FF相比,FF12很强调冒险和探索的感觉,探索地图本来就是主线必做的事情,抛开探索地图直接拿着攻略往目标跑那会丧失不少乐趣。而本作的隐藏要素,或者说是支线内容主要就是任务、召唤兽和刷宝。相比之前的FF,本作的隐藏要素的确是多了很多,但是优点是这些东西与主线融合得比较好,没有突兀的感觉。这也与存在感薄弱的主角和傻不拉几的剧情有关。

然后再说国际版,除了把角色变弱让玩家必须研究职业的搭配外,新东西约等于0。二周目起始LV90,其他不继承任何东西的设定就只是为了虐初期敌人而已。而试炼模式的100连战最终奖励只是个无法获得经验的new game模式更是让人郁闷。可操作guest和召唤兽只是噱头多于实用价值罢了。没有新BOSS,没有新剧情。4倍速模式很好,外挂FF……

相比之前毒瘤的国际版,FF12IZJS实在是骗钱骗得厉害。再加上本传评价争论又特别大,而且要完美收集所有要素本身就很花时间的游戏竟然没有什么新东西,所以大家不买账实在是太正常不过了。一个核心向的加强版而已,没必要每次看到国际版可怜的销量都来喷一喷。就算腐腐12宫做得很厚道,结局也不会有太大变化。


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FFX30小时主线足矣。本来对话就很难按过去



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比起FF10,FF12的角色超级没劲。心理活动不可谓没有。但是个性吸引力就太低了。


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喜欢FF也不等于容忍缺点吧。

FF12剧情绝对缺陷多多。

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记不得名字完全是自己外语水平作怪,菜单里随时见的名字叫不出来只能怪自己

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菜单里随时都可以见到啊……不记得名字连写gambit对象都麻烦。

中文名字不同的媒体翻译不一样,记不住也正常。

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记住角色的名字和记住角色是不同的。

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我不认为FF12的隐藏要素有什么问题,如果说你觉得分量太重,那也是因为剧情什么的太单薄。

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那就是主线剧情的错而不是支线的错:D
从神都到港町剧情约等于0的设计还能叫人说什么好。

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10的主线是无比重要的,支线在拿到飞空艇前几乎没有。

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FF10的水球除了剧情里那一场外如果之后完全不碰也不会对通关以及打任何boss造成无法逾越的困难。

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你胡乱选择指令被踢个0比5也没关系的。

只是说水球是世界观很重要的一部分罢了。

同上面的,不觉得任务有多么“隐藏”了,第一个任务还是主线的内容呢。

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LS的

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伤害公式怎么可能算隐藏要素- -
各个参数对不同武器攻击力的影响游戏里也是指明了的。
要说隐藏,地形、气候对属性攻击和命中率的影响才大概算是隐藏要素。

你的意思是说隐藏要素就是“玩家不知道的东西”么。恭喜,你赢了。

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