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[老游杂谈] 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作!

KAGE的流程不一定短,但难度低是肯定的,由于难度低所以让人感觉流程短。
相比之下,魂斗罗有8关,但通关所需时间更少。

实际流程相差无几的游戏,难度高就会给人流程长的感觉。

当你克服了这些难度以后,就会发现,通关时间确实相差无几,也就是流程相差无几。
只是难度高的游戏,克服难度需要的支付时间精力更多些。


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原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:26 发表

就单从关卡和boss数量来说,KAGE的流程确实也很短,一共才5大关,6个boss,fc经典动作游戏里面,没有比这个再少的了吧。。。。。
有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热血硬派,4大关,4个BOSS。
FC双截龙3,5大关,5个BOSS。



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原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
使用手里剑,可以连续向龙头发射手里剑,在龙头缩回前可以多次命中。


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原帖由 OpEth 于 2012-4-8 13:15 发表

登场过就不算正式boss的话,kage 1-1的那个boss也不能算,虽然有血条,但到后面就是杂兵。。。。。
kage 1-1那个BOSS应该算的,算是作为BOSS登场了一次,以后再登场就不算是BOSS了。

前面我列举的FC快打旋风,把他们第一次作为BOSS登场算进去了,第二次作为中BOSS登场就不算了。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-4-8 14:14 发表

为啥记得SD的第2关和第4关都是速读母……
虽然这两位姓氏相同,身姿相同,但能感觉到行动规律有所不同,而且技能不同,第4关BOSS的HP减少到一定程度时刀掉落,开始连续使用强大迅猛的突进技能,突进中身后有残像。

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原帖由 vivo 于 2012-4-8 17:50 发表

sd快打里苏杜姆老黄瓜刷漆出来几次不能算2个啊,敌兵真心种类少...闲散青年x2,poison姐,疑似罗兰杜军曹,飞刀秃驴,疑似hugo,没了,喷了......
刷漆反复登场次数多了,就会失去BOSS身份,如同街机恐龙新世纪第1关BOSS。

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。

以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三作经典过关型ACT,全都存在以前当BOSS以后当杂兵的现象,那么,BOSS身份是怎样判别的?

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引用:
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在制作这个视频的时候,使用单帧慢速操作与SL拼接,他需要多少时间才能制作出一个TAS视频?可能是好几周,甚至好几个月。视频上显示的通关时间与实际需要的通关时间差距实在太大了。

假如一群人拿聚在一起耍游戏,或用掌机,或用电脑模拟器,比赛相同的游戏谁先通关(假设这个游戏大家都熟悉,都有通关实力),这群人里面有TAS视频作者,大家商量好了,允许使用TAS技术通关,这种情况下,TAS视频作者怎样才能实现最速通关?就算他能最先通关,也无法达到理论上的最速通关。

假如还有30分钟就得返回岗位继续上班,这30分钟内我想把某个以前熟悉的老游戏通关,这种情况下,显然就不应该考虑TAS最速通关的时间,应该考虑的是大多数人实战通关所需时间,那么,就应该选择一个30分钟内可以实战通关的游戏。

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KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾到更好。最终BOSS暴走时机是固定的,就是HP减少到半管HP,那么,可以在最终BOSS的HP减少到暴走临界点时,主角停止攻击,一边躲避一边蓄力发动地图炮,命中最终BOSS后,HP立即所剩无几,主角再补个两三下就通关了,满级别的刀攻击距离很远,对付暴走的最终BOSS很方便。最终BOSS大跳到空中时似乎处于无敌状态,主角的地图炮失效。

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FC忍龙3应该研究美版,FC忍龙1、2的美版日版难度一样,只有FC忍龙3的美版明显比日版难,可见FC忍龙3日版难度确实偏低,有较大提升空间。

FC忍龙3难度降低的另一大因素是取消了大部分刷敌LOOP,多数情况下只要消灭了敌人就是彻底消灭,敌人不再登场。还有就是,行动规律类似于FC忍龙1、2里飞鹰与蝙蝠的敌人体形变得硕大无比,很容易被主角一剑斩杀,大大降低了撞击主角落穴即死的概率。

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 18:39 发表
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前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、
圆桌骑士,第7关的IRON GOLEM与PHANTOM算不算BOSS,我一直有疑惑。按理说,圆桌骑士遇到BOSS前,系统会给出满满一画面的文字提示信息,但这两位没有,而且PHANTOM被主角KO时,杂兵们不跟着倒,主角必须逐个打倒杂兵。按理说BOSS战里,只要BOSS倒,杂兵也跟着倒。

恐龙新世纪,有疑惑的是第8关玻璃罐里跳出来的寄生怪2号,目前我的想法是恐龙新世纪里BOSS身体不能被炸得七零八落,寄生怪2号的身体会被炸碎,所以不算BOSS。

怒之铁拳,你提醒我了,确实如此。有BOSS战BGM的才算BOSS。

还有FC快打旋风,我刚才看视频确认了一下,第5关的Abigail与Sodom两场战斗的BGM全都不是BOSS战BGM,所以也不是BOSS。想了想,与主角发生对话的非BOSS战倒也存在,比如SFC新热血硬派,主角脱狱后回到热血高校,与两名杂兵发生对话,然后战斗。

那么,KAGE 1-1那厮应该是BOSS了,他登场时出现了BOSS专用HP槽,演奏了BOSS战BGM。

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 19:24 发表
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前两个我也无解、
讨论这种东西不免就有些过于严谨、
恶魔城2里的卡米拉面具也木有boss战bgm、可不打他不行、说他是杂兵吧、哪有那么强力的杂兵、
魂斗罗初代boss也没有boss战 ...
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。

横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关钉板车不算BOSS,因为主角拼死也能强行穿越,不必消灭钉板车,但第8关天王鬼龙神迦巴非打不可,否则无法前进。

清版ACT必须把敌人消灭干净才能前进,不存在甩掉敌人进入下一版的概念,这种情况下就得换别的办法判别BOSS,主要是寻找关底BOSS的共性,然后再套用到某些有疑问的地方。比如所有的BOSS战全都有专用BGM、BOSS挂掉时有特定物品掉落之类的。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-4-11 13:45 发表

吃个护身火焰..在忍用光前冲到BOSS那里没什么压力..前几关要吃到忍上限什么的更容易了...
正解,护身火是应对FC忍龙3第7关时间限制的最重要手段。

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护身火在FC忍龙2里地位也重要,但相比之下,幻分身更霸道,结果在FC忍龙3里被制作人和谐了。FC忍龙1里也有一招厉害至极的忍术在续作里被制作人和谐。

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