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[老游杂谈] 恶魔城月下虽高,硬伤还是有的

恶魔城月下的唯美风格图案与古典风格音乐是优势之一。硬伤之一是系统平衡性,刷物品肯定会造成失衡,遇到这种游戏我都是禁止刷物品的,就算敌人意外掉落了物品,我也不用,权当其不存在,还有如同金手指一般的用户名,也影响平衡,禁用。有些游戏就比较郁闷了,不刷就不能通关,游戏制作人逼着玩家刷刷刷,比如FC不动明王传、FC塞尔达传说2林克的冒险、FC恶魔城2诅咒的封印。

剑魔必杀技比较鸡肋,拿到剑魔的时候,主角已经拥有了强大的盾棒与蓝色铁盾组合技能,没必要费力气发动这个必杀技了。蝙蝠必杀技可以快速向前冲,为此我都懒得去拿狼的必杀技了,就用蝙蝠的足够了。其他必杀技在游戏早期全都有独特作用,善于使用,可以省去很多麻烦事,比如两种招魂必杀技,数量多又带有跟踪性,如同地图炮一样,主角早期防御力弱,躲在远处使用地图炮战斗非常安全。等斗技场里拿到盾棒后,有了更强力的地图炮,除了蝙蝠必杀技与摄魂以外,其他必杀技全部坐冷板凳了。

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-8-22 15:19 编辑 ]


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洛克人系列常规选择关卡的BOSS弱点设定也存在例外情况……

比如洛克人2,有些BOSS的弱点不唯一,关卡挑战顺序方案相对自由了很多。

再比如洛克人3,铁针男、蛇男、双子男形成了一个独立的铁三角,他们三个的弱点环环相扣,另外五BOSS的弱点环环相扣。而且,洛克人3里八BOSS自己的特殊武器竟然还是自己的弱点武器,主角在BOSS RUSH期间可以利用这个规律取胜。

洛克人8也存在两个独立的弱点相克环,前四个BOSS与后四个BOSS,但因为BOSS战整体难度较低,而且后四个BOSS中古剑男实力较弱,主角很容易闯入后四个BOSS的弱点相克环。

洛克人X4使用ZERO时,BOSS弱点设定也很独特,火龙与狮子没有弱点,只有雷神击能造成较多伤害。蜘蛛也没有弱点,疾风牙虽然伤害值最高,但命中率存在问题。其他五BOSS都有弱点。ZERO从八BOSS那里只学到六种攻击技能,六种攻击技能里只有四种技能具有克制BOSS的性能(也就是弱点武器,可将BOSS打得麻痹,伤害值较高)。



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引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-8-24 00:41 发表

狮子火龙毛的没弱点
狮子是那个打扇面光柱的必杀,利用受伤无敌贴身3下就KO了
火龙是海豹那个必杀,跳起来下+Y,不方便而已罢了
你先了解一下洛克人X4的弱点概念。
伤害值高不等于就是弱点。
必须先把BOSS打麻痹了才算是克制BOSS的“弱点必杀技”。
比如龙炎刃在伤害孔雀的同时,把孔雀打麻,破解掉孔雀的锁定攻击。
据我所知,ZERO的任何技能都达不到克制狮子与火龙的效果,
X可以,小鱼把狮子撂倒,气旋把火龙吹麻痹。

落凤破近身三下能KO狮子?冰烈斩对火龙有效?
我好久没玩了,现在根据Gamefaqs上的攻略得知,
落凤破对狮子的伤害只1点,冰烈斩对火龙无效。
你能提供个视频让我观赏一下“落凤破近身三下KO狮子”与“冰烈斩克制火龙”吗?


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