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» 名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?
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名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?
refrain
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发表于 2011-12-9 11:36
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名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?
正解,这是制作人故意给强敌们安排的弱点,等待玩家们慢慢发现。
RPG、ARPG往往在怪物图鉴甚至剧情里直接告知玩家敌人弱点,
ACT其实也是一个道理,只不过未展示过怪物图鉴,
或者敌人资料采用了难度较大的收集方式。
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发表于 2011-12-9 11:38
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制作人把第4关三眼的弱点与第8关复制人的难点组合的非常好。
一般玩家无力单挑三眼,只好拉上好友一同配合,结果到了复制人全灭。复制人那里反而是单挑胜率高,多人配合需要练习很久,配合默契,而且BOSS弱点很隐蔽,短期内多人配合极难有所突破。名将在吸引众人投币配合方面挺成功。
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发表于 2011-12-9 11:42
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当然,也有的弱点看起来太离谱,看起来就好像是BUG一样……
比如地道联盟发现的MD战斧3最终BOSS弱点……
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6311491
但如果一个强敌,对于玩家们来说,所有能想到的战术经过多次测试发现纯属自己没事找抽,只有一种战术最轻松,那么,即使如同BUG,也只好承认这是制作人给安排的弱点了……
[
本帖最后由 refrain 于 2011-12-9 11:55 编辑
]
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