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卡神在CES上接受Gameinformer采访第一部分

偶就勉为其难的翻译一下吧 :D
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      quakecon两年前 你非常坚持在你左右不要太兴奋了基调发展为多核心系统. 不只是具体电脑,而且xbox的PlayStation3和360. 现在,你已经同他们两人自那时起,一切都在改变你的想法? carmack:微软已经取得了一些漂亮的表演,你有什么好工具就可以做出xbox360. 我要漂亮多帧图形,而且我可以跨越一切帽子、三芯线六. 他们所做的一切都是很好的工具,但根本的问题是,它仍然很难做. 如果你想利用这一切,未表现这将成为一个更危险议编程带来痛苦的一面. 这似乎是一个已经在漫长杆搭帐棚游戏出家门. 它的发展是没有帮助所有这些额外添加的东西我们可以花更多精力. 我们将予以incentivized,显然利用该系统,因为大家的将是在这样做. 它不像别人去说不可能这样做. 人们往往从增长方. 这让你多反复,这也使你更有权这样做. 但你不得不承认,还有力地说剑在某些方面,你会受到处理. 我没有任何期望不久将出现大量的突破,将使并行程序容易得多. 这是一个积极的研究项目多年. 更好的工具,将有助于更好地编程方法将会有所帮助. 其中一个大问题,用现代语言游戏开发完工++初级程序员谁是你的工作理应是那边如何手枪作品一不可抹杀大喜条件与在后台线程做事. 我的汗水与我们脆弱的大型软件开发程序员多一点东西, 加上多核心发展非常可怕,使得这方面的更糟. 所以我们对付它, 但它的一个方面的景观,显然会比较好,如果我们都能够在一个更加兆赫处理器核心. 但生命并不属实,而我们只把最好的优势来. 肠胃:你畅谈xbox360. 您对目前的PlayStation3,你有更多时间呢? carmack:我们的仰韶文化的PlayStation3368套,我们一定得在编制代码. 我打算做同步发行. 但事实是,微软诚实工具等368比索尼的. 我们期望铭记这一问题带来了对游戏机3. 但我们并不是在做多点,直到我们要努力达到的光谱的PlayStation3. 也许我们会做两至三倍,在大开发的时间表. 这不是我们要去尝试紧步我们. 我真的没有意见,就改变了. 我认为决定使用对称CPU的错误之一是索尼. 还有一个方面,可以使它赢得决策,但是他们没有帮助开发商. 开发商说,如果他们提出索尼将自己的主要市场 让他们把它朝着这样它的好处有点淡化xbox360玩游戏机到3的优势. 我猜想他们不会压倒粉碎市集此时,一年前尚不清楚. 很多人以为今天是一场重播的上一代而它现在的样子,可能不是. 我被拉动微软,因为我觉得他们已经做了更好的发展支助, 我觉得你们有点醒了决策平台. 它不像是一块垃圾的PlayStation3或者什么. 我不是范的PlayStation2和的方式成立,其建筑. 随着游戏机三日它连它的丑陋--他们只是代为设计决定,从发展的角度看,并非最佳.


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你们的语文水平不如我!!
我现在已经能阅读机器翻译了 !!



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