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分析:为何PS3使用128bit位宽

1。首先,XBOX360也是采用128bit的。以前ATI的技术人员也被问到过 为什么XO采用128bit而不是256bit,此人狡辩XO内部频宽很高,弥补了128bit的缺陷(因为日期太久,原话找不到了)
2。其次,要明白,现在量产的内存,都是32bit位宽的--DDR的64bit是乘2倍,其实仍旧是32bit的物理位宽 --64bit的内存,估计还没生产出来 --一是成本太高,二是不兼容,造出来了也卖不掉。。
就好比4车道的高速路,如果加到8车道,投资就会剧增一样,再比如DMA33的硬盘线是40芯,到了我们现有的80芯,为什么不造出160芯呢,因为成本太高--所以放弃,现在最高的显卡都是256bit ,NVIDIA和ATI都不会打算造512bit的显卡◎◎
3。最后,还是成本问题 ,128bit的工艺需要4块显存芯片  ,而256bit需要8颗  (8x32=256)
盗链图1:  256bit的显卡使用了8颗内存芯片

盗链图2:128bit的XO使用了4颗 ,大大节约了成本和布线-以及散热-以及其他。。

很明显,XO和PS3为了节约成本,采用了128bit。都是缩水的科技 ,令人失望















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