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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,


说SEGA不重视3D机能,那可是大错特错,SEGA向来都是引领世界游戏技术的先锋,不要忘了是谁开创了3D游戏的先河?是SEGA、是SEGA的铃木裕率领的AM2研(在当时被世界游戏界尊称为“技术的2研”)。当时SS要不是考虑到性价比直接照搬MODLE1机板的话,那PS在3D机能上还有份吗?正是因为SEGA考虑到性价比,认为当时日立的32位SH2无论在2D还是3D演算方面的平衡性能是最合适的了,可是一棵32位SH2的处理速度只有每秒25MIPS,为了使3D方面更强劲,在铃木裕的提议下,又多加了一棵SH2芯片,这样在性能上又上了一个台阶,使之的处理速度达到了每秒50MIPS(PS的R3000A是每秒30MIPS),这也是为什么SEGA称SS为64位机器的原因(严格的说应该为准64位)。另一方面这也在游戏开发上面带来了严重的问题,以当时的游戏开发厂家的技术实力想充分利用两棵CPU来开发游戏,实在是太困难了,不得已只能用到一棵CPU来开发游戏,所以我们看到了在游戏上的3D画面表现只有每秒25MIPS的SH2当然要略逊于PS的每秒30MIPS的R3000A的原因了。


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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 11:02 发表

玩家重要的是看游戏画面!机能方面我文中也没有太多的描写,就是不想大家为机能争吵!
当时PS2的3D画面确实比SS强!注意我说的是画面!PS系的游戏机机能可能不是最强,但是画面上就给人感觉最强!这是索尼推销 ...
其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指标强,但是他发挥不出来,实际还是若的,正因为看到了其他主机的弱点,来改进自己的不足,从而使自己的主机处于“最强”地位,从PS到PS3都是,就向当年MD和SFC一样。但这次SONY好象走了SS的老路,技术指标强,但想发挥恐怕是相当的困难,就向我们现在看到的PS3画面一样,和360并没有拉开什么档次,甚至有的还不如。



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