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[业评] 《TITANFALL》有望助MS游戏机打赢翻身仗

作者: John Gaudiosi


《泰坦陨落》这款由微软公司独家发行、《使命召唤:现代战争》幕后团队精心打造的突破性科幻射击类游戏有望在全球斩获1,000万套的销量。它的热销潜力将给微软注入一剂强心针,帮助一直在游戏硬件销售领域追赶索尼PS4的微软扳回一城。


《泰坦陨落》(Titanfall)是2014年最值得期待的游戏之一。截至2013年年底,这款游戏已经获得了200,000套前期订货量。这对发行商艺电(EA)、 开发商重生娱乐(Respawn)和微软公司来说都是个好消息,但这款游戏的最大受益者应该是微软和广大游戏玩家。

微软平台拥有这款游戏大作的独占权,《泰坦陨落》仅会登陆Windows、Xbox One和Xbox 360三个平台,大多数预定(约150,000套)都是Xbox One版本,进而使得《泰坦陨落》成为一个杀手级游戏。有望刺激Xbox One销量的迅猛增长,帮助微软在次世代主机大战中击败竞争对手索尼PS4。

“《泰坦陨落》的开发团队脱胎于动视旗下Infinity Ward工作室,在业界享有盛誉,拥有这样一款重量级游戏的独家发行权对微软意义重大,”Newzoo研究公司总裁彼得茠曼说。“游戏玩家期待《泰坦陨落》能够在Xbox One上充分展现它在图形和游戏体验方面的潜力。”沃曼补充说,《泰坦陨落》也将与微软的硬件结合在一起,其中包括它的限量版品牌控制器及多种游戏和硬件包。

韦德布什证券公司(Wedbush Securities)视频游戏业分析师迈克尔帕切特说,与微软的交易让美国艺电放弃了一些潜在收益。他预测,这款游戏的PC、Xbox One和Xbox 360版本有望在全球卖出800万到1,000万套。但如果借助索尼游戏机发行的话,它的跨平台销量可能会超过1,200万到1,500万套。

“选在春季推出这款游戏的确够精明,因为这个时候大型游戏发布市场恰好处在一个间歇期,《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V )已经推出了足够长一段时间了,而此时距离美国动视(Activision)发布下一部《使命召唤》( Call of Duty)还早着呢,”帕切特说。“它将有助于销售。游戏业媒体,在一定程度上还包括游戏界,都对重生娱乐工作室偏爱有加,因为他们非常认可这帮打造出《使命召唤:现代战争》(Call of Duty Modern Warfare)的家伙。”

虽然从技术角度来看,重生娱乐是一家初创开发商,但这支由文斯帠榍拉和杰森韦斯特组建的团队包括了他们以前的工作室Infinity Ward的主要成员。曾经开发出《使命召唤:现代战争》系列游戏的Infinity Ward于2002年被美国动视收购。《使命召唤:现代战争3》是韦斯特和赞佩拉在Infinity Ward指导开发的最后一款游戏,同时也是《使命召唤》系列游戏最成功的一部,游戏玩家给了它最高评级,它的全球销量也突破了3,000万套大关。

“真正的游戏爱好者都知道重生娱乐是谁,而在更多的休闲玩家看来,在与美国动视进行的战争中,Infinity Ward是好人,”沃曼说。他所说的战争,指的是美国动视与韦斯特和赞佩拉之间多起最终在庭外和解的诉讼案。(美国动视向Infinity Ward的前员工和现员工总共支付了4,200万美元。)“这些人知道如何打造一款世界领先的游戏产品,如何维系玩家的忠诚度,把这些人招至麾下不啻为一个巨大的资产。重生娱乐是游戏业潮流的引领者,而不是跟随者。”

《泰坦陨落》摈弃了单机战役模式,一举突破了射击游戏类的传统。它仅仅着眼于多人游戏。这款游戏也在其接近未来的战场上推出了动态过程迥异的游戏玩法,允许扮演突击飞行精英的玩家在地面上施展类似跑酷风格的飞檐走壁和双跳打技能。玩家也可以操控全副武装、身高24英尺的“泰坦”巨人,引领这些要么属于星际制造公司(Interstellar Manufacturing Corporation),要么属于民兵(Militia)的战神跟随团队突破战区。无缝地跳入、跳出这些泰坦的能力为日益拥挤但利润丰厚的射击类游戏引入了全新的战术和战略。



“开发这款游戏就是为了突破自我,我们不想做与以前的产品相类似的东西,”赞佩拉说。“《泰坦陨落》的玩法更加垂直。这些飞行员都非常敏捷,能够飞檐走壁,跳得更高,还可以跟这些泰坦合为一体。泰坦巨人就是玩家的延伸,这是一种外骨骼风格。”

有机会通过媒体发布会和在线公测玩《泰坦陨落》的各路评论人都大爱这款游戏。过去的一年中,这款游戏风光无限,累计收获了世界各地颁发的超过80个奖项。帕切特说,Metacritic网给予的高评分和强大的口碑可能会促使他进一步提升对这款游戏销售前景的预测值。

沃曼认为,让玩家适应新的游戏元素,构建一个新的特许产品,这些都将面临一些挑战。基于团队的射击和机器人组件可能会吓跑一些射击类游戏死忠。但好的一面是,这种基于团队作战的特征也可能会吸引来一些《英雄联盟》的粉丝——这款游戏拥有超过8,500万玩家)。

由于索尼PlayStation 4的全球销量已经率先突破600万台大关,《泰坦陨落》有望给微软公司的硬件销量注入一针期待已久的强心剂。赞佩拉说,这款游戏的Xbox One版本已经让开发者获得了开拓全球市场的能力。

“我们正在把单人游戏体验带入多人游戏之中,”赞佩拉说。“我们有专门的服务器,这是我们以前重点经营游戏机版本时所没有的东西。大家看到的所有人工智能场景都是通过服务器计算过的。所以,主机优势现在已荡然无存。所有玩家将获得更好的游戏体验。这是一个更加生动、值得探索的世界。”

《泰坦陨落》这个品牌正在向游戏之外扩展,类似科乐思泰坦陨落拼砌套装(K’NEX Titanfall Building Sets)这样的产品将在今年6月份正式推出。玩家们现在可以购买已经获得授权的电子产品,比如美加狮游戏耳机(Mad Catz TRITTON)、R.A.T鼠标、S.T.R.I.K.E.键盘、F.R.E.Q.游戏耳机和G.L.I.D.E.游戏界面。不过这些仅仅只是个开始,但愿《泰坦陨落》不要辜负游戏世界对它抱有的美好期许。


本文转自财富中文网,作者John Gaudiosi,译者叶寒,WPDang在转载时略有改动。


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