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平井一夫:PS3的生命周期在10年以上,索尼不会让消费者在5年内购买新的主机



     SCEA总裁平井一夫近日在接受记者采访时表示,PS3的生命周期至少在10年以上,但索尼不会要求消费者立刻抛弃现有的PlayStation产品,至少在5年之内不会。这也就意味着PS3要取得市场占有率上的优势,可能还需要至少5年的时间。

    平井一夫在采访中谈到:“我们认为我们的产品的生命周期可以达到10年以上,而且我们也用PlayStation这个品牌证明了这一点。因此,PS3也会象PlayStation系列的其他产品一样,陪伴消费者度过至少10年的时间。”他同时强调说:“但是在5年以内,我们不会要求消费者突然放弃现有的产品(去购买新的产品)。”

    当被问到这是否意味着PS4的推出可能要等上5年甚至更长的时间时,平井一夫回答说:“我现在还无法预测我们何时会再推出PS3主机的后续机种,但我相信一旦你加入到索尼PlayStation系列产品的用户群体中来,你就成为了PlayStation家族的一员。

    索尼的次世代主机PS3即将在今年11月全球同步发售,尽管其不菲的售价一直是业界和媒体指责的众矢之的,但索尼上下,特别是高层对PS3的发展前景一直表现的信心十足。平井一夫曾表示,PS3将为消费者提供“绝对难以置信的精彩娱乐体验。”而对于售价的问题,他认为:“我相信消费者在选择购买主机时,售价并不是惟一的决定性因素。”




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就看这10年怎么理解,是10年之内不出新主机还是能用10年?记得SAGE的SS没出之前铃木裕也曾说过类似话,可是结果呢?所以就怕有人不会等到你10年,游戏机的规律5~6年就会又有新主机推出,你SONY是跟还是不跟呢?就像现在的SCE状况一样,依SONY的意思PS2正是大赚特赚的时候,怎么会急着推出PS3呢,是微软逼的,不得不出了。所以SONY的梦想恐怕只是一相情愿。



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          平井称PS3用10年 的全文

  节日将临,在电子产品业,没有什么能够比电子游戏市场大战更吸引眼球的了。SONY和Nintendo计划同时段发售自己的新主机,PS3和Wii。售价高达600美金的PS3更多的面对着高端市场,而售价低于300美金的Wii则将目标对准了非常规玩家群。

同时,这两家公司还要面对MS和它的Xbox360的挑战——发售了一年的360已经在这场赛跑中领先了一步。

另外,SONY毕竟是已经占领市场大头长达10年之久,因此即使市场已经为PS3的发售做好了准备,PS2的销售势头仍然好得要命,这个状况还将持续相当的一段时间,SONY认为PS2还有4年左右的寿命。

几个星期后,全世界业界的目光将会聚焦于东京举办的年度TGS上,而此时在德国Leipzig举行的展会中,各厂商都没有突破性的消息和进展披露。

SCEA的总裁平井一夫先生就PS3的首发相关,接受了CNET的独家采访。

Question:你能够顺利地提供PS3吗?

Hirai:PS3将于2006年11月17日登陆北美市场,一切都是按照原定计划进行。

Q:对于E3缩减规模的事你怎么看?这将如何影响包括SCE在内的广大厂商?你认为形式的改变是一件好事,还是说以前的方式更合你意?

H:如果我没记错的话,E3已有了10、11年的历史了。到了这个地步,E3已经成为了一个如此庞大无比的集会。我们需要静下来好好思考一下我们希望能够完成的预定目标以及我们的表现。以及如何更加行之有效的完成原本的目的。将E3进行改观,是我们经过了广泛的协议后一致通过的决定。

Q:今年的E3上Wii引起了不小的关注,你认为价格在250元左右的Wii将会给PS3带来如何的影响?

H:我们制定的PS3的售价将给购买者带来终极的性价比。我认为我们提供了极高的购买价值。凭借着PS,我们成功证明了SONY的主机有着长达10年的生命周期。(94年底发售-06年初停产)同样,PS3将继续着给你10年的主机生命。我们不会迫使消费者过个5年就又要买一台PS系主机,这是对投资的极大浪费。因此,我认为PS3的定价是合理的。

Q:你在试图说明5年之内不会有PS4的发售吗?

H:嗯,从我们的历史来看,SCE一直在试图将主机的生命维持在10年。我目前当然不能对你说我们计划在何时推出PS3后的换代主机,但是我在这里保证:一旦你成为了PS家族的一员,你就将会是我们家族的亲人,相信我吧,我们一定会好好照顾你的。

Q:说回Wii,它难以置信的廉价——相对于PS3和360的价格来说,令人印象深刻。你不认为Wii有着大大削弱你们市场的能力吗?

H:顾客们将会对比软件和能力的表现不同来最终选择购买哪个。同时不要忘记,我们还拥有着一个现在依然生机勃勃,同时价格极度低廉的主机——PS2。消费者也明白,如果你现在买了PS2,做出一些软件的投资,而当你做好准备迎接PS3时,以前的软件依然完好的运行。消费者会考虑多样的问题,我不认为价格就是决定一切的因素,每人都要根据自己的考虑和决定来购买。

Q:你不认为一些购买PS3当作廉价BD机而不购入游戏的一部分人是一个潜在的危机吗?

H:购买者会从不同的角度来接受PS3能够提供的服务。即使有这么一人,他将PS3当作廉价BD机为动机购入,但是他很快就会体会到PS3在娱乐综合方面拥有的巨大潜力,不去体会一下这些精彩的服务,对他自己来讲也会是一个遗憾。

Q:360和PS3之间同样有着价格的差异,有没有可能PS3将蓝光拆除后,降至360的价格?

H:PS3将使用BD光碟作为游戏,音乐影视的统一媒介,我们当然试图利用BD广大的容量,来造福音乐影视能提供的可能性。但是最重要的,还是游戏。从PS3决定的第一天开始,BD就被确定了,这是一个正确的决定,诚实的说,这也是我们唯一的选择。

看一看当今对于完全HD游戏体验所要求的海量空间吧,如果坚持使用DVD光驱,最高容量为9G的光碟,到最后你会面临一个游戏2-3张以上光碟的窘境,频繁换碟的同时HDD要使用的空间也会变得很多,直接问题就是你的20GHDD很快就被塞满了。如果要求PS3不使用BD光驱,不如一开始就不要我们做PS3好了。
Q:最近有消息说,PS3的实机生产仍然没有开始?

H:我们的确还没有正式宣布PS3的批量生产。但是我依然保证首发200万台主机不变。

Q:即使这样,缺货仍然有着可能,即使你保证了首发200万,年内400万这个数字,仍然会有人买不到机器吧?

H:我们会尽全力保证全世界所有主要地区的出货保证,而同时较偏远地区的出货我们也绝不会放松。

Q:去年MS发售360时令人尴尬的缺货问题,是否给与SONY了很多启发?

H:我们并不会只是紧盯着我们的对手的行动。我们过去遇到过出货不足的问题,我们也不能保证未来能够100%避免这个问题。但我承认我们从以前学到了很多东西。我们从生产日程,到零件采购,以及如何缩短时间,从制造一直到流入零售商的货架,最终到消费者手中。我们竭尽所能,制造出从原厂到玩家之间一条最快捷的通路。

Q:节日的到来时,360就要发售一整年了。这不只是销量的领先,同时这一年的时间也给与它充分的时间来推出新型的配件以及给与新颖的网络功能。SONY准备如何来面对这些?

H:努力回顾一下历史就会发现,我们PS家族从来不做出头鸟。PS是这样(SS=94年11月22日 PS=94年12月3日),PS2也是这样(DC=98年11月27日,PS2=00年3月4日),PSP同样是这样(DS=04年11月21日,PSP=04年12月2日),所以PS3同样不会在乎“不是第一个发售的”,因为先走未必先赢。

主要是下面几个问题:比如玩家可以体验的次世代游戏。我们会提供数量丰富种类繁多的真正HD游戏。我们的主机也不需要频繁的改装升级。从Full HD的高品质BD电影,到10多年前的老旧PS游戏它一概能读,配合着相对的配件,我们精确到不同的配件来配合不同的游戏(传说的ET2?)。

Q:首发游戏有多少?到年末又能有多少呢?

H:现在真的是很难讲。我们一直在关注厂商提供的软件,我想最后名单要在主机发售前3-4周才能敲定


[ 本帖最后由 cangying 于 2006-8-31 05:01 编辑 ]


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