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塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的
shinbei
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发表于 2017-9-30 13:46
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我以前玩宿命传说,利昂必须得死,不管你怎么玩都必须死
神秘海域,德雷克就得按那种设计好的步骤攀爬跳跃,否者就得摔死
黑暗之魂3也是一样,当你跟猎龙铠甲打的时候最明显,他的那几招都有固定躲避方式,只要你按着做了他就打不到你
这些条条框框限制了玩家发挥,你就像一个木偶一样,你在玩游戏,游戏也在玩你
但是荒野之息却不一样,就拿爬山来说
山上没有德雷克那种明显和周围颜色不一样的条纹,全部都可以爬
你没有力气了,可以吃东西补充,不必一定要生计升级耐力条
下雨的时候可以选择不爬,找个地方生火等雨停了
最开始让你去忍者村找老太太,如果是别的游戏,你不去忍者村,就会给你加一堆限制,让你去不了其它地方
但是在荒野之息里,你可以到处走,想干什么干什么,到很靠后再去都可以
这可以说是游戏史上的一次伟大突破
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