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[其他] 街霸5是不是知名FTG中性质最恶劣的一作?

本作的系统还是比较成熟的,解决了街霸4强力凹升龙和动不动轻拳点点点的问题。
UI界面很多人觉得傻没新意,的确如此,但不是什么大问题。我个人比较喜欢SNK VS CAPCOM 2那样的花哨界面,那作的头像墙动画也给人一种全世界格斗家云集的感觉。
槽点就是初期的未完成状态及糟糕的联网体验,以及对纯新人和休闲碎片时间玩家不友好。第三点尤其严重导致口碑差。
这一切都是美国卡普空那边决策错误,把一款原订2018年发售的游戏强行提前2年,发售初期糟糕的体验导致评价雪崩,销量就止步在那了。


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-8-17 13:27 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
游戏系统5比4好很多。
4的毛病太突出了,sa没啥价值,打起来都是轻手轻脚互相摸,超杀动画演出浪费时间,简直无语。
4的最终版本虽然30来个角色,看上去很有诚意,但真玩起来毫 ...
超杀动画演出浪费时间啊……
你这句话把现在所有主流2D格斗游戏全部得罪了。
街霸4街霸5拳皇14全部是超杀带动画的。



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街霸5的问题不在于系统,在于联网体验以及半成品
现在街霸5的steam评价低,很大原因就是这两个
2015年的时候,街霸4还是非常火热的,无论是直播平台还是EVO都是热门项目。卡普空强推街霸5,希望街霸4玩家直接转到5上,那么,就会直接产生两作的对比。一边是四十多个角色(而且相对平衡,各大比赛里角色都能出场能拿成绩),完善的联网体验,各个模式齐备,另一边则只有16个角色(现在21个了,其中不能打的好多,特别是DLC角色),两三场结束的角色故事模式,经常断线。玩家能给好脸色才怪。
至于系统,那是真的好,比现在市面上其他2D格斗游戏都好。但话说回来,作为续作来说,系统更加完善是应该的……

再重申一下,街霸4不是时间久了自然死亡的,是被卡普空强推街霸5替代掉的。所以拿街霸5初版不完善是正常来开脱是很可笑的。
如果卡普空当时不作死,按原计划老老实实开发,在2018年才发售街霸5会好很多


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-8-17 14:54 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
系统比现在市面上其他2D格斗游戏都好喷了
别笑点那么低嘛
好那是我的主观感受,你可以大方说其他作品共同探讨啊
而且说的是目前的主流格斗游戏啊,也没几款

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-8-17 15:35 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
得罪喷了。
如果是ko对手来个动画演出,这样不仅不影响对局节奏同时玩家也可以获得相应的成就感。但是4的处理方式,很多时候给玩家的反馈是心情烦躁。
一是动画播放会移动镜头, ...
跟喜欢不喜欢街霸4没有任何关系好吧。
楼上说动画时间会拖时间,这说法我可以接受。
但只是你单纯不喜欢这个必杀动画设定,那现在的街霸4街霸5将要出的拳皇14你都没法玩了。别为了黑街霸4,结果其他游戏也躺枪啊。

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