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[业评] 来说说街霸V的基本立回?

这一代加入了C康的设定后,凹升龙成了件高风险的事,因为一旦打不中,从上升到落地全程被摸就是C康。现在开服才几天,很多人还保留街霸4的操作习惯,升龙拳用来走路,靠近就升龙,倒地起身就升龙,所以可以骗他们升龙然后痛扁之


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引用:
原帖由 catup 于 2016-2-19 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。 ...
你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。
4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。
5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。



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没办法,每一次系统改变,都会有某些角色收益有些角色躺枪的。
例如强调快速攻防转换的作品,就容易导致畜力系削弱(比如某美国空军大兵)
本作回归强调立回,加大普通中重攻击性能,本身就是偏向于街霸2及街霸ZERO系的角色。
这样的系统下,像街霸3的阴、阳、息吹这种依靠轻攻击起手压制的角色,天生不利。
看到时怎么调整好了,反正息吹也快推出了,而且街霸5的程序系统允许不断在线补丁调整,所以这些都不是什么大事。

另外,再重复一下,本作取消了瞎哔凹升龙拳的打法,真是大快人心。前作我最不爽的就是万事不决凹升龙的打法。


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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2016-2-20 10:56 发表

街霸3 才不是轻攻击起手的游戏…………
你如果说的是4里面3的角色……那当我没说……

另外5里面轻攻击压制还是没问题的
改的只是轻攻击抢招不安全了
我说的就是这几个角色在4里的玩法啊……

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