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[其他] 说实话,横井军平的死亡,受益最大的确实就是任天堂

WS某些设计是有其先进性。

可惜的是它的设计目标放在了旧版的GB上。其技术指标是远超过GB的,但别忘了,GB是发售了多少年的机器了啊?

结果任天堂一推出GBC,它就直接傻逼掉了。变成全面落后了。

然后就慌忙推出WSC,两者的发售间隔超级近,兼之部分WS的软件居然不支持在WSC上。当时是骂声一片啊,这样的机器能被人接受就见鬼了。何况GB系列有几千款软件支持,自身则一无软件二又自乱阵脚,失败是正常的。

别看老任在GB年代一直在吃老本,那是因为当时市场上无竞争对手啊,自身的技术储备还是在悄悄做的。横井军平的最大问题就是WS的设计目标太低了,对消费者来说,WS与GB接近于改良版的关系,而非真正的突破,这样的机器差距,是打败不了任天堂的。即使他活着也一样。

真的技术突破,就类似于PS相对于SFC的对比,或者是 IPHONE相对于诺基亚手机, 那是一经推出,就是秋风扫落叶的横扫一切啊。


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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-6 11:12

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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-10-6 11:25 发表

没办法,这种事太多了,会算命的人实在很少......随后没几年的N64>NGC里,老任的傻逼程度不在这事件BANDAI之下

只能说强者恒强,不犯下太傻逼的错误的话,挑战者很难有成功的机会.......
N64>NGC的升级,算是老任的一个傻逼之举。

不过,错有错着,至少使老任明白了,它的核心消费者对机能的要求程度。随后的机器设计重心,放在了潮流性上,而非机能上。

说白了就是想玩高清60FPS的,自行滚去玩其他机种。买老任的机器,就安心玩他的各种好玩的游戏就是。又想玩高清又想玩老任的游戏的,请多等4-6年买老任的下一代机器。



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