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[业评] [转] 给痴迷BLZ的国人浇点冷水

引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-15 13:25 发表
不是SEGA-SAMMY,不是SQUARE-ENIX,不是NAMCO-BANDAI,不是CAPCOM,不是KONAMI,你是你,BLIZZARD,一间有创意的欧美小厂.
无敌了……

就这些厂,跟玻璃渣比?


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-10-15 14:16 发表

又来一个客观“饭” 他们加在一起乘以二 都比不过半块玻璃渣
这下您满意了吧
自然不是。

这些厂都有好title,都有大作,但是大作一定是精品么?这些厂产量比玻璃渣大得多,一年N款游戏,有精品又如何?

要比自然就单从做游戏的质量上来讲,以平均水平来比,so,怎么比?难道有厂脑残到要和玻璃渣比精品率和精品纯度么?

精品率和作品平均高度N都得甘拜下风,这些厂凭什么和玻璃渣比?

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不是SEGA-SAMMY,不是SQUARE-ENIX,不是NAMCO-BANDAI,不是CAPCOM,不是KONAMI,你是你,BLIZZARD,一间有创意的欧美小厂.
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尤其这句,把那些日厂拜为神,拜为大腕,却无视玻璃渣。看着就SB,能不喷么?:D



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奇了,一直在喷WOW让人沉迷,继而喷到整个网游会让人沉迷。所以是垃圾。这还有逻辑么?

WOW为什么优秀,就因为她能让你沉迷。

现在那么多公司都在趟网络游戏这趟浑水,为什么?
答:为了赚钱

怎么才能赚钱?
答:做出让人上瘾的游戏

怎样的游戏才能让人上瘾?
答:好游戏!

你想想,如果你是一个网络游戏设计师,你不想让你的网游好玩到让人拿起放不下?你难道会专门设计个每天控制着要玩几小时的网游?
别说PC游戏了,TV厂商追求的是什么,不也是做出让人“沉迷”的游戏么?
坛子里经常夸游戏怎么夸?“没想到这么好玩,不知不觉玩了一天”“这游戏太TM棒了,玩上就送不开手!”……诸如此类。

这些好游戏和WOW唯一的区别就是他们的追求有个头,比如全完美,顶多千小时。而wow现在很难看到个头罢了。

就因为WOW更让人有追求,就因为有的人因为自身原因没有调控好自己的时间,就要把些责任推给WOW?

一句话:能让你上瘾的自然会是好游戏,烂游戏给你你会沉迷么?

所以,WOW做的太好了,所以你们要喷他。完毕。:D


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