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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @aso  于 2020-7-19 04:29 发表
“ 要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。”

什么年代了还在嘎吹?请问狂吹用什么“丰富的玩法游戏性”来降低重复感了?是那简短到简陋的主线内容,还是无聊到炸的爬山?还是那一堆皮都一模一样懒得换的4399小迷宫?还是游戏无聊史上的巅峰、纯粹强行填充拖时间的呀哈哈?
真可怜,逢塞尔达必黑然后从野炊出黑到现在,听你这么说好像你说的这个是个5分游戏了,可恰恰你所在得这个世界线上野炊到底什么口碑什么地位已经是客观事实了,你真的配一句“什么年代了还在这嘎黑”


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