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[新闻] 当竞争者还在为了体感棒焦头烂额,任天堂又把他們甩在後面

这真的假的…………要是这样的话对应的游戏不都得买这个了。

而且有这技术干嘛不早点整合到遥控器上……

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-7-15 00:17 编辑 ]


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虽说骗钱,不过这个进化可以为游戏进化贡献一大步啊!不知道效果能到哪一步。只要够精确,很多游戏都可以做了,譬如第一人称刀剑动作游戏,想想就牛B。

期待视频!



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谈谈我的看法。

这个如果是像广告语说的那样,完全1:1的精确感应,那可以说才真是飞跃,是远比fit要有意义的多的硬件。

试想真正完全模拟手的动作,那星战的第一人称光剑动作游戏自不必说,赤铁当年预告片里那段精彩绝伦的刀战也可能可以完全实现了,这是多么强大的事情啊。

现在很多游戏都陷入死胡同,wii原本半吊子的体感第三厂又不会应用,所以没有游戏支持。现在好了,wiimote完全模拟手,这样创意可以完全从自己的手想,不再是只受上甩下甩简单动作的限制,这可以为多少游戏注入新鲜血液啊。如果效果好的话,说不定对wii的第三厂支持就是从这个外设开始

但是现在关键问题是老任应该把这么强大的功能整合入遥控器啊。只是个外设的话,再怎么普及厂商也不可能完全以这个外设为标准做游戏,毕竟还有那么多没外设的用户。而这个外设又和fit不同,fit是”添加新功能“,这个是”增强旧功能“,就是说不管什么游戏,按照这个来开发一定要比原wii版来的好,大家想想塞尔达,英雄不再,wiisports,无一不是如此。但是厂商又不可能以外设为标准来开发主力游戏,这就是矛盾所在,

怎么样让这个强大的外设普及到”原来的遥控器完全没人用没有存在意义“,才是老任需要做的。

其实这个如果是当年的标配,那现在估计大局就定了。

啰嗦说了很多,到头来还是要看明天的视频,如果没有我想的哪么强那么精确,一切推测都是白搭.


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