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超强画面游戏神秘海域2海量屏摄,根据游戏进度更新。进入香格里拉,我彻底感动了

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-10-21 12:30 发表
论多边形数量,论材质真实度,论贴图精细程度。孤岛危机应该比神秘海域2要略强。

但是孤岛危机的关卡设计是“刷”出来的,场景重复度太高,互动设计几乎没有。
神秘海域2的引擎强在阳光的渲染效果,尼泊尔、香格里拉的艺术效果其实比孤岛危机要高很多。关卡设计可以算是世界第一,傲视次世代任何游戏。

神秘海域2其实就是一部带了射击游戏成分的互动电影,近年来难得的大作。
扯淡。

我虽然烦索饭捧游戏,但是船长2确实很优秀,我也很喜欢,我看到吹画面吹得太狠的也就不讽刺了。

但是要说什么关卡设计世界第一那就纯粹是扯淡。UC2作为个冒险解谜游戏,其谜题和关卡设计之简单平庸连古墓地下都能秒它,遑论世界第一?

当然如果恐龙你所谓的关卡设计不是“level design”而是“artwork design”的话那就当我啥都没说

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-10-30 16:20 编辑 ]


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