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任天堂2010年3月期决算说明会上岩田聪的访谈翻译,字多但绝对值得读

转自A9,xvid大翻译的

原文:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100507qa/index.html



Q1、关于下一代主机,去年说主要给Wii做游戏,没考虑过,今年怎么样?你们扩大的游戏人口估计有一部分已经去玩社交游戏了,到现在还抱着独立平台的主机和掌机已经越来越落后于时代了,有没有想过给别的平台做点儿休闲游戏?

A1、开发新游戏是一贯的,新主机做好了就发表,然后规划就转到新主机的游戏上,从这个意义上来说,什么时候你问我“开发新主机了没?”我都会回答“开发着呢”

“社交游戏”这个词的定义非常模糊,也许是指“提供免费玩的超休闲游戏服务”吧。首先我们不觉得专用主机和主机游戏会永远存在,但是也不觉得这几年就会过时了。对我们来说做游戏机就是要提供在其他装置上没戏,而只有游戏机才行的有魅力的体验,这是我们的生命线

从这个意义上讲,给多用途的多媒体设备做游戏是我最没兴趣的,这不是提供新的体验,而只是一般性地把任天堂的游戏角色和旧有游戏资产转移过去,这种形式不是游戏厂商优先考虑的。现在的游戏产业就是不进则退,我们持续不断地在考虑新的东西,因此不会落后于时代,“主机游戏已经过时了所以搞搞社交游戏吧”从来没考虑过

Q2、3D显示感觉是往CU靠啊,对你们提出的扩大游戏人口有用吗?另外开发费得涨百分之几啊?机子和软件的价格涨吗?最后,3D游戏对小孩儿健康有没有影响?你们的对策是什么?

A2、首先,3D游戏是为了CU这话没根据。我们做游戏是以扩大游戏人口为方针,做从5岁到95岁都能玩的游戏,从来没想过3D给CU玩,实际是必须去做谁都能玩的3D游戏才对。具体等你们看到就明白了

开发费的话,3D建模的游戏没啥变化,原来2D的可能会涨一些。不过,只是变成3D显示是不会让游戏变得好玩的,在3D空间中的交互才有娱乐价值,而开拓这方面的试验肯定会伴随着失败,这些失败会增加开发费用,这是开发管理者需要解决的问题。如果先从小组进行试验,成功以后再进行正式的大规模开发,费用应该和原来差不多。软件的价格因为不只是我们的事,还要和软件商商量,所以现在没法说

不管大人小孩,10个人里得有1个晕3D的,所以我们的机器不强制3D,觉得自己家孩子不行就调成2D吧


Q3、E3除了发表3DS之外有啥惊喜没?之前某公司的3D液晶发布会上,工程师说要让3D没有违和感就必须高分辨率,不丢帧的话高速驱动的MPU和3D加速器是必须的,这样的话3DS的机能就必须相当高,比较关心开发费用

A3、首先,E3不能说,让你们过度期待反而不好

3DS的机能是要让华丽的游戏和休闲游戏都能集中到上面


Q4、A4、没意思不翻了


Q5、关于Wii软硬件销量,你们表示要“加油”,但是计划里下一财年比现在卖得还少,岩总咋想的?

A5、今天早上看报纸:写的都是“Wii到头了”、“不灵”啥的,一年卖2000万我觉得相当高了,都这样了还写“不灵”真够呛

这次我们计划的1800万台也是考虑到发售已经过了4年,算是一个高的目标了。因为觉得Wii有意思的人早都买了,以后要诉求的对象是很难说服的顾客了。假设今年有某个我们预想不到的游戏突然爆发了,也是有可能超过去年的。但是我们不能以大爆发为前提去制定财年计划,对于上市企业的经营者来说是不负责任的。1800万台是考虑到多方面的,应该可以达成的计划,但绝对不是悲观的预计,将以“以后会更难卖”为前提制定商业策略


Q6、从宏观上说Wii已经进入了周期的后半程,虽说有新鲜游戏出来硬件就会好卖,但是现在想新点子也越来越困难了。你们给Wii开发游戏在这一期也缩减了,给人感觉要换代了

A6、这一财年要发售的游戏实际上不是全部都发表的,我们手里还有货,缩减Wii的游戏开发绝对不是事实

其次,过了巅峰期的主机再次爆发很难,但也不是没有,比如gameboy,当时已经要歇了,但是口袋一出却又迎来了更大的爆发期。所以一个游戏改变一个硬件是常会发生的事,但也不能把这种几率作为计划,我们把其中可能爆发的几率缩小去投资做软件。以前也说过的,在软件开发上猫叔和我把关,每年投入的游戏都保证着一定的成功率,使作品能持续占有市场,而在这当中我们从没想过“Wii已经到了末期,该缩小投资了”这种事


Q7、A7、Q8、A8、Q9、A9、没意思不翻了


Q10、DS卖了2700万台其中DSi占14%左右,比例已经算不小了,对于DSi当时提出的“我的DS”这个理念还有什么做得不够的地方?3DS发布之后,虽然现行机种还卖得出去,但是会不会有不良影响?

A10、首先,3月23日突然发布3DS给很多人带来困惑,我把这个原因稍微说一下

考虑到E3要发布3DS,光是任天堂自己做专用游戏肯定不行,必须要把3DS核心的机能告知给第三方,但是根据我们的经验,知道的人多了传言也会播散开来。DS的时候因为几个型号差不太多,不用怎么特别和第三方说,但是3DS不同;另外很多没有决定去不去去E3的人也会因为有没有新硬件的发表作出决定,所以考虑3月下旬就绷不住了

新硬件出了就会提供很多新的机会,而对于现役的DS来说,如果我说还有啥不足的话对它是一点儿好处都没有,作为游戏开发者会把自己没能做到的事情做到新的商品里去,这些DS没能达成的东西也会体现在3DS中

3DS发表后对于DS销售的不良影响方面,我想当然不是一点儿没有。特别是我们发布的时候美国DSi XL正要上市,但是我们觉得影响没有想象得那么大,因为急着买新硬件的人行动总是快的,而到了现在才买老DS的人是对新东西反应迟缓的,因此在以行动迟缓的人为主的现行市场中,新机种发布的消息不会一下子给老DS的销售踩刹车

从实际销售看也是这样。不过地域不同还是有差别,日本和英国的消费者对新东西的行动是比较快的,而美国和德国就比较慢,和日本的游戏人口增加速度快而突然停止相比,美国是一直在增加。所以DS以后的销售情况会因3DS的价格差,顾客的接受程度以及地域区别而变化,特别是国与国之间会相当不同


Q11、看了欧洲DS软件销售资料,2009年以前脑白金什么的卖得很好,10年突然就歇了,怎么回事?日本后来又有朋友聚会把市场恢复了,欧洲有啥办法没?

A11、从资料看,欧洲DS软件从10年开始一下子掉了23%,但是任天堂在掌机的占有率并没下降,是掌机市场整体缩小了,感觉卖座的家用机游戏多了,掌机游戏少了,家用机占市场比率增加很多

日本和原来差不多,美国比原来还多10%,而其他地区减了43%,怎么看都有问题。有些报道说是烧录卡的影响,这种影响确实存在,欧洲和亚洲的散装光盘问题都严重了,但是仅仅用这个来解释就太武断了。去年的金融危机之前,DS游戏卖得很好,零售商进了很多货,09年的财报里的出货实际在零售商的库里,但是金融危机一来,销售下降明显,库里的东西卖不出去,之后从任天堂进货就明显减少,是09年的问题体现在10年的财报里。实际上零售商进货的次数并没有减少,而是害怕风险减少了每次的进货量,导致软件开发商的出货量也跟着减少。虽然出货量减少43%,但是流通领域占了两成以上,还不能说是真正的市场缩小

当然,这样不管肯定不行,对于欧洲而言,夏季商战左右着全年的销售,对此也进行了各种准备。从市场占有率看任天堂并没有少,这实际是掌机整体的问题,因为这种现象是欧洲独有的,希望能通过积极的应对在下次报告给大家一个好的交待


Q12、A12、没意思不翻了


Q13、岩总如何看今年游戏市场以及任天堂在其中的位置?关于散装光盘问题,有没有咨询过投资家测算一下损失是多少?3DS有什么新办法对付散装光盘?Wii和以前的主机对比给人以软硬比非常低的印象,是不是觉得应该靠拢CU呢?对于拓展LU有什么价格战或者新的办法吗?

A13、首先对于游戏市场的看法,用一句话来说就是“客户玩腻游戏的速度变得非常快”,因此视频游戏总体来说商品的寿命变得越来越短。虽然任天堂手里有很多长寿命的商品,但也并不是都按我们想的那样发展。客户厌倦游戏的速度加快,我们也就必须加快推出商品的速度,这并不是我们自己的问题,而是视频游戏产业整体的问题。往往被少数大作牵引的游戏市场,少数大作成为购入主机的原因,驱动主机销量的引擎,到现在也没有变。因此任天堂也仍旧定期发布大作,但是同时,也必须不时给予客户新的刺激以保持主机的活力

关于软硬比,“以LU为中心所以就低”,作为一个看法的话是可以理解的,但是另一方面时代变化了,跟原来一样一次接一次地购入游戏可能变得困难了。我觉得现在的顾客买东西更挑剔了,因为信息的播散更广,特别是网络的普及是主要原因,“让人决定还是不要买之前想要的游戏”的信息到处都是,非常容易被任黑一句“别踩这颗雷了”就打消了念头,并不能单纯地说“主要用户是LU软硬比就低,反之就高”。因为真要只说软硬比的话,有大量LU的Wii应该和其他机种差出很多才对,但实际上并没有那么大差距。所以我对“因为我们把LU也作为目标客户所以软硬比低”是不是正确抱有疑问。我觉得让每一个出产的商品都物有所值,认真地完成作品,给客户的商品发售期不要间隔太大才是重要的

下一个是关于散装光盘。说到损失数额,我觉得没那么大意义。因为单纯以“下载量”乘以“游戏单价”,假设下载的人如果没破解就都会去买显然是不对的。那么算只是个虚拟损失,实际这个市场是不存在的。所以去算这个数没有意义,也不会去多调查,多想

但是,我们认为散装光盘是非常严重的问题。非常不好的是,使用散装光盘的人口比以前扩大了。以前不用散装光盘的人现在也不抵制了,这样的话玩游戏要付钱这件事本身就变得越来越没意义,这是我们最害怕的事情。前几天有本叫《free》的书在日本成为话题,是说数码内容会逐渐通货收缩(商品贬值,需求增大,但内容提供商的负债加剧)。这和最初的提问中所说的社交游戏有些相似,那也是数码内容通货收缩的一个方向,从这个意义上来说,iphone的免费游戏和一美元游戏可能也是这种

我觉得必须让我们所制做出的娱乐体验的价值得到认同,以应有的价格来维系市场,从这点来说对散装光盘的泛滥抱有非常强的危机感。同一个机种的硬件应该通用所有该机种的软件,硬件一旦被破解,因为还要照顾到老的游戏,所以就很难补强。而3DS正好给我们这样一个机会,当然要强化保护机制


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