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占领了~日本掌机从此清净了!

引用:
原帖由 James 于 2006-8-18 09:47 发表
我只是觉得培养口袋所花的时间实在太长。
毕竟经过10年了,如果光从对战的角度来看这款游戏,口袋的系统显然已经落后于时代了。

现在对战讲究的是人的技术和智慧,过程追求的是激烈。
而口袋妖怪那种光靠时间 ...
等级决定一切难道不就是就是RPG的根本嘛,要把这个也改变了口袋的类型估计就要成Tab或者卡牌类了

而且口袋本来就是子供向,他们有的是时间,对战太深奥也不灵光。不过话说回来,除了FPS之类的ACT,几乎所有的对战游戏都靠时间累积起来了,你玩三国志大战难道不是要花大量时间收集卡片,然后重复多次对战并且获胜才能往上升Ranking吗-_-v


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引用:
原帖由 James 于 2006-8-18 10:53 发表

三国是根据你手中的卡来决定你的战法,而不是根据战法来决定卡。
最大的区别。
两个人水平相当一个人用几张卡一个人几百张卡(没玩过用词见晾-_-v)铁定也是那个满手卡的人赢面大吧,卡片越多才可以使用调配更多的战术这也是卡牌游戏天生的弊病丫



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