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[新闻] 任天堂总裁呼吁游戏开发者抵制智能手机平台

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偶英文不好不过
“I fear our business is dividing in a way that that threatens the continued employment of those of us who make games,” Satoru Iwata, the Nintendo chief, said in a keynote address at the Game Developers Conference in San Francisco. “Is
maintaining high value games a top priority, or not?”

按照字面来看,难道不应该翻译成

我害怕我们这些从业人员长久以来开发游戏的开发方式分化
难道保证高质量的游戏不是最重要的吗?



另外,根据日本网站的原文,岩田提到的是那些所谓手机游戏的制造态度几乎都是能捞一票就好的,没有严格的质量管理,高投入能产出个啥玩意,有各种民工机的童鞋们你们自己看看上面都是些什么垃圾



   岩田氏は最後の話として、ゲーム業界における今後の見通しについて語った。まずゲーム産業の懸念として、3つの課題があるという。

 1つ目は、熟練した開発技術。巨大な規模になったゲーム開発は、熟練した技術なしに開発が進められており、そこにいくら人や資金を投じても、その中で細部を見失ってしまうものだという。

 2つ目は、専門の分化。現在のゲーム開発は、個人個人が専門職に特化されているため、ゲーム全体を見渡せる人材が生まれてこないという。

 3つ目は、「高価値なゲームを作ることを第1に考え続けるべきか否か」。これについて岩田氏は、数万本のゲームが提供されているモバイルゲームを示し、「モバイルゲームにおいては、ソフトの数を増やすことが彼らの利益につながる。これは我々とは異なる産業だ。我々が生産するものは価値であり、それを守らなければいけない」と述べた。

 岩田氏は、ゲームが注目を集めるためのポイントを2点語った。1点目は、プレーヤーが退屈する前に、ゲームの魅力がすぐに伝わるようにすること。2点目は、プレーヤーがほかの人に薦められるように、ゲームのアイデアは単純に理解できるものにすること。「この2点が満たされれば、ゲームは自ずと売れる」と述べた。そしてこれらは「イノベーション」という1語にまとめられるとした。

 任天堂では、「我々が可能にできる、不可能なものはないか」と自らに問いかけるのだという。まだゲームのディスプレイが1つだった頃に、任天堂はニンテンドーDSを発売し、これまでに約1億5,000万台を販売した。岩田氏は開発者に向けて、「自らの情熱を信頼し、自らの夢を信じてほしい」と語りかけた。

 そして最後に岩田氏は、1つのメッセージを残した。「この25年間、ゲーム開発者は不可能を可能にし続けてきた。ではなぜ今、止まろうとするのですか?」。

 実際のところ、今回の講演を聴講した人からは、「3DSが登場したばかりというタイミングにも関わらず、具体的なビジョンを示さなかった」という不満の声も聞かれた。確かに開発者からはそう感じられるだろう。しかし記者として、ゲームユーザーの視点から見ると、ソーシャルネットワークゲームやスマートフォン向けアプリケーションが隆盛する昨今においても、任天堂は一切動じることなく、25年間(あるいはそれ以上)続けてきた姿勢を貫くのだという、強いメッセージが込められていると感じられた。


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你们别真别喷任天堂的脑白金,那界面设计,游戏方式,操作性,循序渐进的推进方式等绝逼不是什么SB小鸟之流厂商能够弄出来的



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引用:
原帖由 @aso  于 2011-3-4 09:49 发表
有的都默不作声了,知道厉害。偏偏就是那些没有的出来瞎喷,让人觉得他们完全生活在平行世界……
传说中的SB任黑吗?


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引用:
原帖由 @aso  于 2011-3-4 10:56 发表
你别冤枉他们,他们只是想护教而已。猪一样的队友系列……
确实任黑脑残程度不可估计,一心理扭曲+英文盲弄出来的帖子被转过来,居然也会一群任黑在欢欣鼓舞,噗

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引用:
原帖由 @烏鴉  于 2011-3-4 11:42 发表
什么叫SB小鸟之流,某前任天堂雇员昨天晚上打小鸟玩得大呼小叫高喊神作,别拿你那CU的游戏思维去思考手机游戏。
岩田聪不爽小鸟的流行,那小鸟就是SB了?那千万小鸟玩家都二笔了?这优越感,可真把自己当上帝了。
您每天都去打小鸟,还来TGFC(TV GAME FANS CLUB)趟这电视游戏浑水干嘛

话说您这智商,也就能玩玩小鸟, 爷只喷SB小鸟,爷说过小鸟玩家都2B了?

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引用:
原帖由 @aso  于 2011-3-4 12:12 发表
我相信以你的智商,不至于领悟不到小鸟这游戏是好还是坏,只不过根本没去了解就信口瞎喷罢了。

你先去认真玩上一二十关再说吧。论所谓的“游戏性”,小鸟不知比您那宝贝脑白金高到哪个国家去了……中后期想要过关 ...
1年多前,爷在厕所里把小鸟给通了,跑TG上说苹果上有个游戏还凑合的时候,这位估计还不知道啥叫苹果呢

就说这SB小鸟吧。一款小鸟的idea确实不错,但看看小鸟成功后出现了啥? 不说那粗制滥造的几十上百个弹橡皮筋的跟风作,连小鸟的厂商也开始乐而不疲的推出一个又一个的季节版,限定版... NMB拜托有点节操好嘛,连电视游戏界光荣,南猛攻这样在日本有名的量产厂商和他们比起来都好像是天使,再怎么量产,怎么抄袭,无论是成功还是失败,游戏系统上,操作上,画面上,还是切实能够感受到游戏业界的从业人员们的不懈努力。 而再看这边,捞一票再说的思想,几乎就是绝大多数厂商对ios或者安卓平台的基本态度,活脱脱的Atari Shock的翻版,短平快,啥流行就仿照上,一眼望去,克隆体无数,山寨货遍地。 (当然,也不能全怪他们,这畸形成长的市场,售价就这点,成本上去做东西厂商们喝西北风吗)

聪哥说出了偶一直想说的话,无论是游戏业界的厂商也好,独立制作人也好,麻痹做游戏不能光向钱看啊,拜托还是要有点理想有点创新好伐?

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