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TGS醒目//喷,SCE和Capcom实在是太华丽了(图片陆续放出,喷软件篇)

说起来已经有3,4年忽视TGS了,今年因为恰逢PS3的隆重推出,偶免为其难也就参加了一回,活活脱了成皮-v-

因为听说昨天人早去的人搞到10点半才进去,偶特地10点过后才到,一看不对,除了TGS外,该死的棒球比赛也在幕张展览中心隔壁的千叶体育场进行,人山人海不但把附近的停车场都占满,而且离开好远的停车价格居然也上涨50%,我$%&#...

Cosplay之DeadRising


闲话少说切入正题

厂商篇

Capcom展台:
    全TGS最最湿的地点,无论是试玩队列长度还是展出游戏质量都属全TGS之冠。DMC4对得起PS3,LP对得起XO,两个游戏偶都挤破头玩了,偶一生是Capcom的死忠啊。特别要说的是LP的8人网战,XBLM上出DEMO不下对不起你的XO啊。

SCE展台:
    CG展播放效果是全TGS最强。500英寸大屏幕(偶还在第一排正中央-,-b),震动时把都能让人抖三抖的环绕音响和如此豪华视听效果下长达40多分钟的CG电影大串烧,湿的不能行。
    另外要赞的是试玩台的数量,估计其他参加TGS的全部厂商的试玩次时代主机全部加起来都没有SCE一家来的多。试玩等待时间都控制在了1小时之内(包括在其他展区需要2小时以上的DMC4和RR7)。最赞的是SCE还有个排队随便玩游戏角落,总共花了30多分钟我排了三次(脸红),第一次玩到机台版VF5,第二次是RR7,第三次终于DMC4降临!!! 为连续抽到Flow,AC4的同排队霉人默哀三分钟...

MS展台
    虽然有淫荡的奶排,虽然有要排队3个小时左右的蓝龙,虽然有很多可爱的MS小姐,但依然成为最让偶恼火的展台。不允许拍照(偶远远地都被驱逐),蓝龙搞封闭试玩,没有大屏幕滚动播出CG,规模不要说和SCE比,就连Capcom都比它轰轰烈烈。看来MS真放弃日本市场了,渣啊。

SE展台:
    唯一的亮点是全封闭的FF系列CG联展,不过这个让我上了老当,活活为了看这渣CG大串烧,浪费了1个半小时,有这些时间LP还再能打两把。

KONAMI展台:
    小岛的体重貌似也跟着MGS4一起缩水,记得4年前小岛虽然瘦,但还没有变成排骨,万恶的资本主义社会。

SEGA展台, NB展台,脱裤魔展台和其他展台:因为了有了SCE和MS展台,这些都被偶华丽的忽视了



软件篇

因为本人有除了Wii/PS3外的任何主机,Wii在TGS也没有试玩,所以几乎试玩几乎都是集中在了SCE区(理由见上),要喷也只能80%喷PS3游戏,偶只能做到尽可能客观... -v-

首先,PS3的手柄大小感觉和PS2的一样,但是重量轻很多,战鹰和Flow没去玩,对6向倾斜也无从感觉,今天加起来摸了大概能有半个多小时,没震动确实渣透了。

其次,个人视力MAX0.7,而距离SCE试玩的屏幕大都在1米左右,虽然亲自把玩的几个也都凑到5cm距离细看,愣没看出1080P/720P的区别。

喷开始了:D

VF5: 第一个亲自试玩的游戏,50寸大屏幕而且6键机台(键位很怪,1局后才适应),选Jacky,打足3个场地。和DOA4的Demo比人物上做的更精细,而且皮革反光华丽,但是背景就差好多,感觉比PS2版的VF4强不了多少(特别是雪地关,和DOA类似的场景一比高下立现)

RR7: 连续玩到的第二个游戏,比起最近一直在玩的RR6车体做的更精细,背景的光源效果(这次PS3上唯一一款高光效果看得顺眼的游戏) 更真实,更巨大的场景(瀑布绝赞啊),托1080P的福?,Boost做到边缘粒子分解的华丽效果(以前都是模糊动态),不过,说实话偶还是希望RR7能够放弃现在的真实效果换成系列一贯的电子科技味。因为没震动,偶一下子就操作手感没了,居然都跑不近前3,耻辱啊。

DMC4: 连续玩到的第三弹,PS3可试玩游戏的最佳效果,胶片感觉的画面秒杀目前其他一切PS3游戏。手感一流刀刀到肉,空中接力反复抽木偶真的好爽啊,都让偶有去买DMC3的冲动。

PS. 之后还想第四次排被瞪眼了,闪

摩托风暴:比起05E3虽然大幅缩水,这次PS3的最强RAC应该就是这个。泥沙效果,碰撞后的解体慢动作回放都极其精彩,但速度很差,帧数也很低,除了摩托之外几乎都是乌龟。

抵抗: 玩的是网络对战版,个人来说大失望。首先画面颜色单调,光影效果一点也不突出(真搞不懂IGN的编辑怎么评的),因为单调的色彩,那号称用了22G容量的华丽贴图都没感觉出来有什么精细。FPS用手柄玩要的就是那扣扳机射击的感觉,没有震动...

F1: 最渣的RAC!看过图片本来很期待的,结果... GT4(车还没GT4做的好)在HDTV上1080i的感觉,车外视角画面上方抖动的眼都花了。

GTHD: 不敢喷。去过的人自己说(特别是那进间隔竖条隧道的赛段)。

天剑: 如果没有DMC4的话也许偶会认为这个不错,但是已经玩过DMC4在换这个就觉得很一般。为什么这些渣公司都喜欢全屏打高光,他们难道不知道层次分明的光暗部能够带来更强的落差,更强的视觉效果?

Lair: 完成度应该很低,地面战惨不忍睹,HDR效果不行,帧数也很低(应该是完成度低,这次PS3的游戏几乎都有这个问题)

审判之眼: 摄像头计算和卡片的远近让偶一惊,可惜摄像头延时比较明显,要用这个来模拟Wii操作估计是没戏。偶和审判之眼的工作人员扯了半天,绝密内部情报无数!

AC4: 有史以来最渣的试玩,单调的颜色(比源氏2的血红血红还差),恐怖的HDR效果,几乎没有的背景,简陋的机器人模型,SCE怎么会让这么一个爆炸烟雾会让画面定格半秒垃圾出现在试玩游戏中,肯定收了MS的黑钱啊-_-b

LP: 个人最湿的TGS试玩,评语省略(免得卖广告的嫌疑)

奶排2: 零距离看了几十分钟PS3的CG后去玩的,画面感觉一般,但最淫荡的试玩别无二家。偶没打排球,先搞了把水上飞艇,一开始操作很不顺手,跌跌撞撞半圈后找到窍门,乘浪配合Action键做出种种YY动作狂喷鼻血。然后是摄影模式,那个什么什么玫瑰的和这个比起来狗P不如啊,简直是挑战色情尺度极限!

因为时间关系,其他的要排1小时以上的试玩也被偶无情的Skip了...

[ 本帖最后由 Ashley 于 2006-9-24 18:59 编辑 ]


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靓女,偶只贴靓女



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靓女不鸟我


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打了闪光灯靓女就成贞子,不打闪光灯靓女会虚掉,命苦啊

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去TGS的人都想要的PS3,蓝光情挑啊

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可怜为了要尽可能多的玩到PS3时间,在拍照上花的时间就只能拼命压缩,可惜了这些如花

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偶最爱的厂商ShowGirl和最爱的TGS游戏,可惜镜头把小姑娘给拍胖了10斤

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-9-24 19:19 发表
貌似和TGS 99 PS2出道时情况一样!

F1真的那么渣吗?
鉴于F1个人看法和某网络视频差距很大,请各位F1死忠忽视

个人观点:
关于F1,可能是SCE藏宝了,看到的现场试玩和公布的Trailer完全是两个东西

首先,偶没看到过Trailer中同屏数十辆车的场面
其次,游戏中很渣地大量用高光HDR,导致天空简直不能看
再次,游戏的背景建模简单,光影效果极差,车体效果和Trailer也完全是天上地下
最后,试玩没有看到下雨,那些碰撞效果后水花四溅效果全无

[ 本帖最后由 Ashley 于 2006-9-24 23:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-24 22:36 发表
那个f1雨天不是对着电视实拍的吗?难道内部是另一个版本?
偶刚下了那个雨天的版本,看上去和偶在TGS看到的完全像两个东西嘛>_<

该死那排渣试玩怎么都是晴天,而且塞道也不一样,难道昨天和今天的F1是两个版本 雨天塞道少打高光HDR并且用水花模糊画面居然能够效果差那么多,汗啊

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引用:
原帖由 DarkFather 于 2006-9-24 22:58 发表
怪不得你说我们在PS区对着一个CG视频YY。。。。我终于相信人和人之间对事物的看法是完全不同的这个真理了。。。
晴天下清晰的效果确实是完全两样,苍天作证-v- 当时偶真的差点吐了

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