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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-21 21:10 发表
创意这个东西被吃了螃蟹后面的就没得吃了,画面总是有得吃,本质区别
井底之蛙:D

创意是永远不会枯竭滴,而画面是有止境的


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没有创意只会模仿的那不叫人才只能叫庸才!

况且成本也不和创意相悖,谁说要搞创意只能低成本搞?



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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:33 发表
怎么多人在偏题~有没有人认真看我的帖子啊~
哎~我所表达的还不够清楚吗?实在很失望~
你的表达确实很差,连自己都不知道自己要说什么


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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 22:42 发表

脑白金是KUSO游戏?话说这羊群是怎么形成的?你说FF、DQ、KH因为品牌高人气把人都羊群了谁都能明白。

脑白金DS一出来就这么点销量怎么就羊群了?至于后来N加大力度宣传那已经是几个月后的事了,这之前是怎么 ...
脑白金绝对是近能够载入游戏史册的经典创意神作

光一个把DS竖起来用就够膜拜叻,更不要提贯穿整个游戏(也许我们可以叫它软件,因为它在游戏领域开创了新一类:智育)的闪亮火花

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表


哎~
我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本)
我表达的不够清楚吗?你也没看懂?
后面他们又在讨论什么?
令人咂舌的思维方式

举个你能够理解的回答方式吧

宫本大叔一个月工资2千万日元,让他去拍脑瓜实在还是让他去搞画面核算

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