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奇怪蓝龙的宣传方式.

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-21 20:20 发表
赶在今年圣诞出大作实在不是明智的行为,用户的购买力就那么多,还有120w台ps3和至少150w台wii在年底出货,还有ps2若干大作,等着看销量。。。
这话说的,难道要让微软放弃年末商战让Wii独奏凯歌不成


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表


200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的

再参考一下:

HALO2 的实际参与开发人数:2600人
这个数字肯定把每周过来3天打扫厕所的大妈也算上了



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引用:
原帖由 cold 于 2006-9-25 15:58 发表


觉得正相反。好不容易有个能够调人胃口的游戏,却要搞什么封闭展示。
TGS上,值得看的东西太多了,愿意排两个小时以上试一个游戏的人,毕竟是少数。
我也觉得TGS上MS搞得很失败,尤其是SCE搞那么大手笔,不说其成功不成功,那股努力的劲儿都看在用户眼里。

SE可以在黑屋搞封闭放小电影,饭都会去捧场,排再长的队也会去,可LO和BD毕竟都还只是新Title,还达不到如此号召力。

呜呜呜,之前妄想的试玩下载都没有放出来,XO它好好的Live优势资源不利用真浪费,搞些影像或者Demo碟在TGS发发也是可以的啊(以前记得有发的)


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