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【原创】“勇者斗水晶”——我眼中的“FF”和“DQ”!

DQ比FF高,就高在了战斗上。

从1-7代DQ的Boss设计基本上是秉承了总要让不可以练级的玩家战到惊心动魄弹尽粮绝的程度,很多时候,胜败决定于最后一个指令的正确与否。每每战胜Boss后的成就感绝非FF系列能够比拟的。

本来DQ的剧本也是很高的,但到了DQ8变成那个鸟样,和装13的FF10,FF12一比就差太多了


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引用:
原帖由 蓦然回首 于 2008-1-21 15:05 发表
最核心的思想就是靠dq中经验值的源泉:金属系史莱姆,在最佳地点以最佳方式最快速度来杀金属史莱姆提高级别
当然,流程要非常熟,按键选择非常快,通关级别也比一般玩的要低
但是就dq系统来说,玩不出什么花头,足够的级别是非常必要的
日本人玩DQ系列的低等级甚至低攻击力通关也不是没有,DQ的系统看似简单,但实际上比你想象的要复杂得多,当然,玩极限的人一般准备工作和计算包括实际操作时间都远远超过游戏时间数十倍。

比如下面的网站里面就就有DQ4最大58攻击力通关(要知道LastBoss的HP上万!)和主角15级(完全不练,等级是最后决战前神龙送的!)4级神官其他人1级的通关
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ldc.html



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