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[其他] JZF老师,你好

最后补充一个开3D下的图,给PSI之流看看400x240分辨率下面的真实观感
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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:44 发表

你又在做无间了
事实是,3d时,3ds的渲染分辨率是400*240
开3D,肯定是2个400x240,关的话,咱就不断言了

另外,上面3图都是在相同距离,同样光圈快门ISO条件下拍出来的,特此补充

[ 本帖最后由 ashley 于 2012-2-2 19:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:55 发表
别挣扎了,你没发觉他们根本无法反驳我吗?
谁们无法反驳你什么?

除了你那喷3DS只有400x240分辨率战友PSI已经被批的不敢反驳之外,看不出还有啥好说的


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:00 发表

另外看这图就一目了然了,横向分辨率完全一样,看看右侧这锯齿,“格子数”有变化吗?如果分辨率加倍不可能这样
无非是一个开了抗锯齿罢了
格子数自然没有变化,硬件特性就是横向800个啊

话说回来,抗锯齿不就是需要大量格子来支持,20寸屏幕160x90的分辨率下画圆你倒是抗个锯齿来看看呢

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:07 发表

233,看来你是完全不懂
分辨率加倍,格子数显然应该是增加(当然也更细更线性)
你要知道,这图jzf可是主张一个是800*240局部,一个是400*240局部的
800个格子固定,怎么增加?

JZF主张的一点没错,800x240同时给两个眼睛看和分成2个400x240给单个眼睛看,你偏偏硬胡搅蛮缠什么格子增加之类的

不玩了,蓖麻扣了咱3K多,搜索权限都没,这位又一个马甲进小黑屋,何必呢

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