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[业评] 原来这个名越稔洋吃三鹿是有历史的

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如龙3,4真心喷

这游戏一般开发时间估计都是名越在体验东京,大阪的夜生活:D


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引用:
原帖由 @mephisto  于 2012-2-15 10:46 发表
二进制烂不烂和如龙有什么关系?

夜店是支线爱去去不爱去可以不去,GTA也可以泡妞。我玩的时候从来不高兴玩这部分,玩玩再来喷好吗,不要看看介绍就瞎喷

如龙打击感一直不错,其实3和4已经和1、2不一样了,不过 ...
问题是现在如龙是拿夜店系统当成头牌来宣传的

一个小房间动作游戏和沙盘开放RPG游戏比手感,SEGA青还有节操吗?



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引用:
原帖由 @古兰真经  于 2012-2-15 11:11 发表
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201202/20120205112325.shtml

http://diy.czxiu.com/diy/b/6/710.gif
开发环境使然,再GK也不能和自己过不去啊

你们自己数数跨平台的游戏PS3不被XBOX操的能有几个?


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先不说欧美手感动作手感做不到到位这个先天缺残,也要看游戏需要不是?

老滚的重点是啥? 庞大的世界下奇幻角色扮演,别说动作手感,他做成遇敌Turn值甚至选菜单都行。
而看如龙呢,把动作部分去掉这活脱脱一几个简陋的小场景拼凑起来主角来回的三流AVG!

这位喜欢这么如龙,偶倒想顺大便问问这套从PS2过来的如龙引擎啥时候才能升级一下? 光看这游戏画面,SEGA连技术盲暗耻都差了老大一截

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