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[其他] JZF老师,你好

哇塞,肛神得屎不饶人哇!

生化猛汉在3D模式下拉2D出来的图像是多少咱不知道,不过既然比纯2D下的图像不一样,那肯定和纯3D下面不一样。

3DS的技术实现方法JZF老师说了,个人简单理解,3DS的屏的800分辨率是左右朝向各400,3D的滑动条是调朝向,当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像,因为生成源本来都是有位差的(没位差做鸟3D啊),自然就多了抗锯齿效果

那裸眼3D以外目前3D电视来说分辨率的退散,实现方式完全不一样,那个是第一帧放红第二帧放蓝,电视分辨率多少就是多少,只是原来1秒30帧变成1秒60帧,121212这样放给你看而已


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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:14

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:00 发表
另外很遗憾,jzf最基本的科普工作在你这都失败了,3DS的屏的800分辨率是左右朝向各400,3D的滑动条是调朝向,当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像

妈呀,重叠(而且是400*240不是3 ...
重叠是照顾到了肛神你的智商,实际的看下图上面的说明
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:15

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 11:56 发表
又来个不懂装懂(还tm3d电视一帧蓝一帧红?你当是红蓝电视啊?)插科打诨的,谁不知道3ds显示原理啊,但是最关键的部分没有,jzf主张的生化有800*240 2d模式就无法证实
红蓝也是照顾到了肛神你的智商
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:16

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:13 发表

看来你的智力是不能理解偏振3dtv的原理了...
噗,就肛神知道偏光3D,那偏光开3D时候分辨率大幅下降的事实咋就不说了呢
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:16

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:17 发表
当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像


来来来,照顾一下你的智商,我就问这句话是什么意思吧,如果不垂直会怎么样
不垂直不就是下面这个样,左右分别看到不同的400x320

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:20 发表

和裸眼3d一样啊
你不是知道么,还需要说?
纳你还刚肛个球啊

3DS是左右视觉障碍式,分辨率就是800x240,但是根据其制作原理,他屏幕的显示方式只能是400x320x2或者400x320x1啊,只是你看不到800x320的图而已
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:16

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:24 发表
当左右朝向和屏幕垂直的时候

另外你这图上是这样吗?
左右朝向都和屏幕垂直,那不就是平行了么,不就是2d么
真是小白
3DS把摇杆拉到底,左右垂直自然是平行,就是显示2d图像

肛神你都帮我说,自己和自己肛有意思吗?
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:16

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:27 发表

233,搞半天你是在和我一样质疑jzf啊
不过我对你这样的小白后援没什么兴趣
质疑个球啊

看来肛神只能理解3岁小孩都能识别的800x320的图像,分别交叉开来给左右眼看得800x320的图像对肛神的智商来说确实难以理解
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:16

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表

233,你连我对jzf的问题是什么就跳出来了
jzf主张的是,生化的2d模式中有800*240的渲染分辨率,明白?
老师原文!? 自己树靶子自己打就没意思了


关闭3D模式下后台分辨率肯定是400x320
3D模式下不管开启与否后台分辨率肯定是800x320

这个结论中不中?

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表
不过你还是说错了哦,如果用滑块关闭了3d,生成源就没有位差了
没有位差哪来的抗锯齿...

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:54 发表

这个很好理解,普通aa而已
东东脑子,如果是靠位差抗锯齿,那么以生化为例,你在设置中把景深(位差)开到最大后,用你说的方法把左右画面一起叠加出来,这是什么鬼片效果?
您才动动脑子好伐? 纯2D模式下只要显示400x320的时候不开AA,要在800x320显示下开?

你说的左右叠加显示不就是3D的鬼片效果嘛

有3DS的童鞋都知道,景深或者摇杆拉大,分别用一只眼睛看屏幕,可以明显看出从左右看屏幕显示的东西不一样滴,可惜肛神只会肛,啥都没有说给你听估计也不懂...
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:57 发表

这话应该对你说,jzf当然是说过了,你看jzf本人怎么说的
3d模式下,3ds是400*240渲染,然后把左右帧合并输出,最终屏幕上是800*240(但左右眼都只能看到一半分辨率),所以渲染分辨率显然只是400*240
现在我问的 ...
渲染分辨率肯定不是400x240,取巧点中间重叠的地方省略也许不到800x240,但左右边不同的部分还是要多渲染的,不过不排除开3D的时候实际后台真正图像分辨率不到400的可能:D

个人不懂开发,不过看看3DS的显示原理明显就是那两幅图片分别纵向切割400块然后交错贴成一块大的嘛,实际上现在网上2D转3D的工具也就是这么在搞的

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:08 发表

可以很明确告诉你,就是400*240
可以去问任何开发者
问题是这400x240不是两幅完全一样的图像,最终成品就是实际拼出一块800x240的裸眼3D图片

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:19 发表
当然,如果谁到现在还要把渲染分辨率和输出分辨率挂钩并混淆,那不仅仅是无知,还是无耻了
3DS的屏幕硬件输出就是固定800x240,这个用来抽PSI这点肛神没异议吧

在软件不关3D情况下渲染源是2个400x240,渲染好后组合成800x240的图片,肛神你也没异议吧
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:30 发表

你谁也抽不到
现在大家都明白,3ds可以输出两幅不同的400*240到左右眼
问题是,能不能输出一副800*240到左右眼
还有就是生化到底有没有2d模式下800*240的渲染分辨率(注意不是输出,3d模式下毫无疑问是400*240, ...
噗, 和无机肛说话真累...

他3DS的分辨率就是800x240的,自然一直是输出800x240分辨率的图片,要用一只眼睛看800x240的图片没问题,只要贴到离3DS足够近就能同时看到重影叠叠的800x240的图片了:D
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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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