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[其他] (进一步对比)别说比PSP差了,我看连iPhone都不如~

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操,看到这些操蛋的图再次惊觉前天自己玩的3DS上面的BIO和SF4的图像时多么的惊艳,简直就是两个时代啊:D

除了使用次世代引擎的iphone好andriod上面的那少数几个游戏,基本上3DS出现以前包括PSP所有的3D游戏几乎都是软件加速效果,粗糙的3D马赛克效果(类似于赛璐璐)下连差强人意都达不到,而3DS之后大量的硬件特效上来了,凭借小画面的优势,画面直逼XO和PS3


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原帖由 @ziwei250  于 2011-1-10 15:40 发表
3ds被rage和无尽之剑虐杀
小屏幕叫优势?
看看首发,一堆psp级别的东西
gc都比不过,还想和ps3,360比
小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧

一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补很有意思吗? :D

早说了PSP那种赛璐璐的软件3D效果还是洗洗睡了,毕竟是那么多年前的东西了, 3DS的机能再怎么不济好歹用上了硬件加速和新特效,视觉效果上PSP还是洗洗睡吧



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原帖由 @ziwei250  于 2011-1-10 15:56 发表
iphone4操翻3ds无压力哦
喷,iphone讲游戏?玩一把弱智的小鸟洗洗睡吧:D


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原帖由 @影法师  于 2011-1-10 14:08 发表
请先越狱

装“Lockinfo”

再加HTC插件 For Lockinfo

lockinfo免费,但使用要7美刀一个月? 昏

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原帖由 @大头木  于 2011-1-10 21:41 发表
如果关闭3d的情况下,左眼能看到右眼显示的画面那么说800X240才可能,否则就还是400x240
忘了3DS有3D开关的吗?那开关不就是调节左右偏振角度的吗

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原帖由 @super666  于 2011-1-10 22:03 发表
这画面说达到了PS2水准,说都没人信。
讲是PSP1.5水平还差不多。。。:D

又有人出来脑补优化了,PS2画面喷

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IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...

首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染(觉得还不如MGS3D的,倒是有点类似于REBIO背景的那种)
其次实际可以操作的部分是固定视角,没有任何光影特效,多边形都堆到敌我身上
敌我行动模式化,加上恰到好处的拖慢延迟触摸无响应,偶都想喷这部分也是预渲染QTE了...

爷还真不信除了分辨率外,现阶段就能够做出生化的3DS搞不出类似于IB的效果:D

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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说的没光影效果是指玩家可操控的战斗场景,其他都是过场播片弄个光影烘培不是很正常
至于那些魔法之类特效偶在3DS的战国无双上见识过类似的效果,并没有觉得有啥惊艳的:D

偶不否认IB的画面确实好,但是就目前给3DS下绝对做不出IB效果这种定论还为时过早

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请给出不是预渲染的佐证:D  注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶

偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保留意见

PS. 厂商态度也要考虑哦,要不然对比给力程度不同的游戏的话iphone4上的街霸给还给3DS的虐杀到体无完肤呢:D

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2011-1-11 11:18 发表
佐证不能给你,触犯保密协议。
人格担保不是什么预渲染的,所有过场都是引擎内的matinee做的,完全实时。
iOS版本的unreal 已经免费公开了,人人都可以做iOS的游戏,有兴趣的自己去http://www.udk.com看吧。
另外 ...
液内噶!!?

偶想问一下手机版(ios或者非T2的安卓版)是靠软件特效还是硬件特效来跑UE3的? T2版呢?  :D

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2011-1-11 11:35 发表
当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome

每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其实大 ...
偶不做游戏开发滴

不过如果没搞错,现在画面都拼的是硬件特效,用软件活活吃力不讨好,3DS的那个PICA200拥有的硬件效果远远要比其多边形生成力重要的多,不是吗?

说多边形,PICA200的多边形才1500万,3Gs 2800万,PSP都宣称3300万了,不能这么比吧:D

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