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海滨慕张冲击完毕,眼睛疼死3DS买股票抛

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麻痹还有1个多月就卖了,对这个3D效果到底如何很是担忧, 个人两眼视力差达300度以上,并且一个还是远视+散光...

买了看不得3D那还是小事,爹都准备了几十亿准备入市捞任地狱股票狂赚一票,这3D货不行股价要跌不坑爹嘛 -__-b



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首先,图片不贴了,第一,基本上拍的任地狱官网上都能找到高质量高清版,第二,这是3DS体验会不是软妹子体验会,乳沟大腿啥都没有…

首先是机器,个人用惯了LL,拿3DS起来颇有回到Lite时代一下子变好小的感觉。不过这3DS的机器绝壁任地狱下了血本了,正面烤瓷背面金属(也有可能是暂时改造版…),按钮摇杆的触感都绝佳,要不是那个松松垮垮的3D景深切换拖了后腿,这台机器绝壁是任地狱历史上做工最赞的一台!

上手3DS游戏一开始就震到爷了,就只觉得眼花(两眼视差厉害…),不过还好爷眼睛的调节能力惊人,配合那个景深调节按钮(调到中间偏下个人感觉最佳)2分钟了自行适应… 不过长时间看下来眼睛确实很酸,半个小时不休息一下绝壁得充血。看有人喷3DS的续航时间才3-5小时,爷欣慰地笑了。

然后是游戏,除了塞尔达绿帽子排队两小时被爷华丽的无视外,基本上所有展出的游戏都把玩了至少一次以上,下面按照个人的参观顺序随便吐一下槽先

DOA(操了2次):  这次体验会光荣相当的给力,这个和后面要说的无双都是完成度相当不错的版本。手感上佳,就是CPU调整得超级无脑。 图像水准颇有XB版本的味道,也有场地破坏跌落效果。 一开始的Title画面还使用到了DS的水平感应。

任天狗猫: 俄,还不错,比想象中的要好点,本来担心触摸和显示分离会影响临场感,好在狡猾的任地狱用下屏剪影糊弄过去了,游戏里面给出各种道具调戏猫狗还是蛮有意思的,哦,猫狗身上的首饰能够同时装饰3种了(1代是1种?记忆模糊ing)

战国无双: 居然操纵的是无名武将而不是战国名人。画面相当的华丽,绝对和Wii版的战国无双有的一拼。不过貌似人多了有拖慢…

WE:爷不踢球,听上去解说不错! 对了,3DS给我最大的冲击应该是语音,习惯了DS系的无声一下子所有的游戏都华丽的全程语音超级不习惯

RR: 南猛攻你坑爷呢…

MGS:那段动画估计大伙儿观摩过无数遍了,不过3D模式下确实不错,小蜜蜂,蓝鸟和最后BIGBOSS战相当惊艳。 另外,MGS的舞台重放了当年的3的片段,看看大屏幕上PS2版的16色场景,再转头看看3DS上色彩缤纷的真3D动画,不仅感叹技术的进步…

BIO(前后操了5遍啊5遍,吐了):整个试玩区画面最强的游戏,而且不是MGS那种可以自由移动镜头的播片而是可操作试玩版。除了某些地方手电筒照出来的影子没碰撞好外,整体光影效果相当赞,几乎能有BIO5的那种感觉了

小天使射射(2次):樱井正勃的演讲相当给力,不过这游戏爷觉得悲剧了。这游戏需要本体固定起来操作,一操作3D效果下射击游戏大家懂得人会不自觉左右动,但是机器固定,于是悲剧的重影不断的在游戏过程中出现又出现…

街霸4(2次): 街霸居然做了两种模式,传统模式和新增加的动态模式。在动态模式下有点类似于BIO的肩头视角,不但3D效果更佳操起来都有点VR战士的味道了。 上屏幕游戏下屏幕2个必杀鸡2个超比杀鸡快捷按钮,有了腰杆操纵起来还是相当给力的

AR游戏: 这个随机的游戏相当的给力,不单单只是利用卡片来形状虚拟现实一把,居然还带出来的东西还能和环境物理碰撞的一讲,个人感觉这个绝对是今后3DS的发展主力方向

颜射: 这个也是随机游戏,没去之前根本不知道这么个东西,没想到一玩就沉迷了。游戏一开始给自己拍个照,然后拿3DS照相机四面八方天上地下射到处出现自己的脸,一开始觉得也就射射笑笑,后来发觉游戏中还会对背景中的人脸(识别出脸后在游戏中脸自动会动起来!),物体发生实时联动,惊了! 立马摄像头对准身边狂呼雅美碟的软妹子的脸,射射射!这无论是玩法,玩时候和环境的互动,这创意神的不是一点点,为了这个游戏买3DS也值啊。

本帖最后由 ashley 于 2011-1-9 09:44 通过手机版编辑


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  • 风之勇者 激骚 +8 违规内容 2011-1-10 11:24
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爷回来了,眼睛疼

3D效果不错,就是长时间要命

可娜米,嘉富康,光荣给力不讨好

最大惊喜是随机免费游戏,AR游戏和射自己一脸绝壁神了

结论3DS,必入,股票全抛:D



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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2011-1-8 19:10 发表
去一天能晚上几个游戏?塞尔达要排多久啊
除了塞尔达,其他都把玩了至少一遍
绿帽子从头到尾两小时,坑爹哪


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mgs和bio展台太多,结果后来随去随玩,bio玩了五遍,头昏脑胀,当场对着旁边的软妹子吐了她一胸-.-;

本帖最后由 ashley 于 2011-1-8 19:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @da3ren  于 2011-1-8 19:22 发表
汗。。。就这点内容
电脑死机起不动ing,长篇吐槽不能上图不能

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引用:
原帖由 @huya  于 2011-1-10 07:39 发表
阿给力姐姐依然犀利啊,赞

在世博会看过裸眼3D屏,感觉效果是挺明显的,就是穿到近景的物体会变得模糊,想看也看不清楚,不知3DS的是否也是如此。

还想多了解一些关于后两个AR游戏的具体环节。在IP上玩过几个像 ...
关于3D的视感应该是因人而异的,就个人来说,不去移动主机保持头型的话这个裸眼3D和IMAX看阿凡提的感觉基本上差别不大,远近景切换变模糊跟不上我看IMAX也有这种情况...

首先AR游戏看任天堂体验会动画应该会有个比较直观的印象,拖动到2/3的地方
http://www.nintendo.co.jp/3ds/experience/nw2011/index.html#date110109
这个动画是讲用3DS和AR卡来创造虚拟Mii,可以看到虚拟的Mii还能和环境物品进行互动(走上手),3DS是通过那个AR卡来进行定位(注意之后有个手把卡档掉Mii就消失的场景)

然后实际体验会体验的AR游戏是个设计游戏,在一个桌子上放上游戏用的AR卡,对准它就会顺序出现几个Stage,玩家可以360度全方位上下左右来射击Stage中出现的靶子,最后出现是条大魄力的会扭来扭曲活动的龙作为Boss。 因为有运用3DS的两个摄像头和特别形状的AR卡来定位,精度相当的高,无论玩家的机位如何,实时表现出虚拟物品立体的各个面简直是完美

另外就是那款颜射游戏,完全脱离AR卡的摄像头游戏,很好的展示的摄像头的识别精度。 摄像头会在游戏过程中实时识别取景框内出现的人脸,识别出的人脸会随之发生变化(挤眉瞪眼噘嘴),玩家自然也可以对着这些人脸来射蛋,相当的欢乐

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