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mb像我这种弱智玩zelda真是痛苦

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原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
就2D作品来说,主要是体会迷宫吧,因为2D迷宫相对来说逻辑优秀,但因为没有Z轴和大场景的干扰,相对纯粹一些。

就3D作品来说,核心是迷宫,但更多的是在迷宫完美的情况下,体验游戏的流程,更多是一种体验。比如笛子,在综合方面很高,很多玩家游戏的过程都是不知不觉找到的,通关的道具并不固定,造成很多结果,乐趣很多。

当然,迷宫做不好,什么超越都别谈。

综合的结果就是,笛子会让很多玩家体会到一部“传说”的感觉,无论是电影化的手法,还是严谨可研究的迷宫,亦或是流程推进的尺度,都是相当完整的,至少在目前为止,“整体性”上超越时之笛的,还没有出现,这只是个人见解。当然,个人还是很期待下一部作品能够超越笛子的。

再比如黄昏公主,本人对这部作品是充满敬意的,黄昏公主极尽全力要营造一种“传说”的感觉,无论是从迷宫设计,场景设计,到流程推进,其实将黄昏公主通过两遍以上,并且看了剧情,就能发现者确实是一部很用心的作品,无奈的就是他对流程的控制可能过于紧一些,使人感觉游戏进行很快,但是个人感觉,只要是没有看攻略通关的玩家,至少都会很充实地度过这50多个小时。


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引用:
原帖由 动感操人 于 2010-3-8 18:22 发表
[posted by wap, platform: BlackBerry]

说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快
我玩风之杖的时间远高于黄昏,因为玩一次都要累的半死。



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引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-3-16 17:52 发表
耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利, ...
没错,多练习联系吧,我第一次玩M64的时候砸电视的心都有,断断续续玩了两年才完美通关.


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