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[其他] 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?

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原帖由 卖哥 于 2010-12-12 00:01 发表

至少沙漏在我看来,是最好的塞尔达之一。
沙漏还说得过去,火车就是没事找抽出来的游戏。


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原帖由 leyoung 于 2010-12-11 22:27 发表
从GC开始,就没有令人由衷赞叹的迷宫设计了
公主有几段还不错,高低差运用的很好。



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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-12-11 22:11 发表
塞尔达饭可能是游戏口味最刁钻的了

相比起来其他游戏饭就容易对付多了:D
塞饭是口味最低的,系列前十年代代有激动,一个合作的不可思议的果实都够玩半年的了,后十年只能在无奈中度过。


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原帖由 rinlord 于 2010-12-13 15:33 发表
gb那样的机能弄出的zelda让人直接大呼神作

现在机能强了游戏反而越来越不好玩
塞尔达传说的核心魅力是迷宫,迷宫的好坏来自于是否专心设计,跟机能有啥必然联系?

在塞尔达传说这个系列中,“机能变强游戏变好玩”这种情况只出现过一次,就是从ALTTP到OOT,不过塞饭内部关于ALTTP和OOT哪个更强的争论还没完没了呢。

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原帖由 lilit 于 2010-12-12 17:57 发表
如果塞尔达让青沼自己做,会怎么样?
时之笛太伟大了,风杖虽然也是40分但和笛子比还是差点意思啊
3D最高作和3D最低作差的可不只是一点意思。

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原帖由 任天鼠 于 2010-12-12 16:38 发表
果实最高,但认知度却是最低
确实,虽然由三个版本降为两个版本,号称一波三折,但是果实的完成度绝对惊人,刨除画面这个因素,游戏设计的复杂度和精巧度足够让后面几个掌机塞尔达汗颜的。

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原帖由 rinlord 于 2010-12-12 02:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

沙漏可以啊
最烂的应该是ttp
火车都比它好

zelda注重的应该是整体性
而不是谜题拼凑

ttp之后的zelda都大不如前了
ttp?黄昏公主?火车比他好?黄昏公主就算没啥开创性,就其完整度都够立足了。

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原帖由 任天鼠 于 2010-12-14 09:59 发表


其实GB上的三作,我反而觉得打击感特别好,而且现在回顾当年的画面,也觉得不差,至少看起来很舒服,色彩鲜艳啊
大地中跳舞很爽,蹦擦擦。

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