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[喷]想完美zelda火车感觉就象是不可能完成的任务

双线操作确实是一个很好的思路,虽然制作的仍然不够精细,但也可以作为未来ZELDA的参考。

操作部分应该说有一些改变,但不一定是改进,进步的方面就是在沙漏中的一些难于发出的招数简单了许多,让人抓狂的部分是有些攻击判定似乎存在问题,这种全流程触控的操作方式很容易让人产生怀疑,就算是在3DZELDA用手柄操作部分,也需要用不同的提示执行动作。

活用MIC也算是一个突破,至少能让人小小地激动一下,但是多了确实很烦,况且设计的巧妙性和活用度都不算令人满意。

收集部分有些喧宾夺主了,ZELDA系列中其实收集部分只需要一个部分两个部分就够了,多了确实让人不知所措,当然,另类作品假面除外,假面很奇怪,但处理的相当不错。


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