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真的服了,大表哥2到了第二章尽然开始无敌好玩了……

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我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。
地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪;地平线黎明曙光也是钻洞;连那个法国人做的日式RPG永恒边缘,还是先钻洞。


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旷野之息很快就从洞里来到广阔天地了,这个节奏极好,洞里的场景操作什么的也不为难人。
大表哥2这个第一章…时间长过场多、走个路都憋闷得要死,这先抑后扬真是过头了。



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我也是这么玩的+1
满世界转悠,除了会触发主线剧情那一片地儿。也不看攻略提示哪里有什么,逛到哪里有啥就干啥。骑马累了坐坐马车火车,城市荒野走一走,采药打猎钓鱼聊天。
死亡搁浅也是类似情况。玩到BB被没收那段,修路盖滑索,送货刷五星好感。80多小时了,就是不去接剧情任务,因为觉得没那个BB,逛世界很轻松。
浪费时间?我既不上进,也没穷到活不下去,就是来浪费时间的。


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